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デッキ名 釣り野伏デッキ 解説 SR島津家久が持つ「釣り野伏」を中心に攻めるデッキ。 「釣り野伏」は範囲内の味方武将の武力をあげ「忍」の状態にし、更に忍状態を維持している間は武力が徐々に上がるというもの。 効果時間は約10.8c、初期上昇値+3で、最大武力上昇値は+15(効果終了時まで隠れていた場合)。(Ver2.01C) 「忍従の陣」や「泰山の陣」と似た系統の計略だが、こちらは陣形ではなく采配なので効果中の武将が自由に動けるのは大きな利点。 ただし忍状態が解除されると武力上昇が止まってしまうため、計略発動のタイミングやラインコントロールに細心の注意を払わねばならない。 計略時間や効果内容に、過去かなりの回数、修正を入れられた計略でもあり、環境によって向き不向きがはっきり分かれる。 キーカード 島津017 島津家 SR島津家久 3 騎馬 9/8 伏 魅 釣り野伏 7 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 それなりの武力に高統率、特技2つとスペックは優秀と言っていい。 彼のスペックにおける最大の問題は自身が騎馬隊であるため、島津の車撃鉄砲と併用しようとするとその操作量が非常に多くなること。 腕に自身がないならすっぱり鉄砲を諦めて騎馬槍型にするなり、家久の突撃を捨てて壁役に徹させるのもなくはない選択肢である。 候補カード 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 サブ号令候補。 島津の全体強化はほとんどが鉄砲に関係ばかりであるため家久とは組み合わせづらく、無理なく採用できるのはこの2人。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 捨て奸系の計略持ち。超絶対策や騎馬マウント相手の防御などで何かと便利なので、1枚は採用して損はない。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 示現系の計略持ち。純粋なダメ計としての使い道や高速移動での虎口強襲など使いこなせば頼りになる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 クセのない妨害計略持ち。スペックも良好なので、1コストが余るなら採用して問題はない。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 前衛となる武力槍。デッキ全体として槍は最低2枚は確保しておきたいところ。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津の車撃鉄砲。釣り野伏との相性自体はいいのだが騎馬隊の家久と併用すると操作負担は非常に大きいので、採用は自分の腕と相談で。 高コストの家久が騎馬であるため、計略は汎用性を重視した方がいい。 1コストのR上井、R花舜夫人は鉄砲関連の計略だが、コストの関係で1コスト鉄砲を入れたいときに。 R上井はまだ他の鉄砲のサポート計略として使えるが、R花舜夫人の計略は死に計略となる可能性が高いので、彼女の計略は忘れたほうがいいだろう。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 鉄砲を入れないならこちら。弓なので忍との相性がよく操作負担も車撃鉄砲と比べると非常に軽い。 計略も中々強い。 島津030 島津家 R新納忠元 2 騎馬 7/7 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 騎馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 騎馬隊を複数入れた型のデッキを作るなら。 ただし複数騎馬 車撃鉄砲デッキの操作負担は途轍もないものになるので、彼らを採用するなら車撃鉄砲の採用はすっぱり諦めたほうがよい。 候補家宝 忍従や泰山などと同じく、初期の低武力時をカバーできる全体武力上昇と相性がいい。 いざというときには緊急回避の手段として使うのもいいだろう。 足並みを揃えることが重要なデッキであるため、全体再起も安定感がある。 槍が少ない相手ならば全体速度上昇で蹂躙するのもいいだろう。 また普通の速度上昇家宝より、青海波のような武力上昇付きのものの方が望ましい。 他にも、攻め上がる相手を速度低下奥義で足止めして武力上昇の時間を稼ぐというのも悪い手ではない。 ただし効果時間は長いものの実際の戦闘時間は短く、居座り能力はないに等しいので全体増援とは微妙にかみ合わない。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津017 島津家 SR島津家久 3 騎馬 9/8 伏 魅 釣り野伏 7 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力27 総統率28 槍2騎1鉄2 伏2気1柵1制1魅1車1 三兵種混合型。開幕を伏兵と柵で凌ぎ、釣り野伏で攻めあがるのが基本。 守りは座禅の陣や薩摩示現流、消耗の術をうまく組み合わせてしのいでいきたい。 上でも散々書いているが、操作負担は非常に大きい。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津017 島津家 SR島津家久 3 騎馬 9/8 伏 魅 釣り野伏 7 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力27 総統率26 槍3騎1弓1 伏2気1柵2魅2 操作性を第一に考えた騎馬槍型。 接敵してしまうと武力上昇が止まる為、後方兵種であるUC樺山以外は攻め時を慎重に見極めねばならない。 士気消費は大きいが、島津忠長と組み合わせるロマンも。1コストの部分にはSR亀寿姫を採用しても良いだろう。 このデッキの基本運用 基本的には同系統の計略である「忍従の陣」や「泰山の陣」と同じではあるのだが、大きく異なることが二つある。 一つは采配なので自由に動けること。もう一つは接敵され、姿を表した瞬間に武力上昇が止まること。 前者は利点だが、後者は大きなデメリットである。 「釣り野伏」の初期武力上昇値は+3と士気7計略としては非常に悪いので、ある程度忍状態を維持して武力上昇を待つ必要がある。 よって「釣り野伏」は守りにほぼ使えないものと考えて差し支えはなく、基本的には攻めの計略である。 攻めの計略である以上はうまく発動できるタイミングと、どこで武力上昇を止めてぶつかり合うかも慎重に吟味せねばならない。 早すぎれば対抗してきた敵の計略に力負けしてしまいかねないが、逆に遅すぎれば効果時間を有効に使えないまま終了してしまう。 つまり、展開を先読みする戦略眼と高いラインコントロールの技術が必要になるのである。 このデッキへの対抗策 念頭において欲しいのは「釣り野伏」自体が実質的に攻め専用の計略であることである。 上の基本運用の項にも書かれているが、発動のタイミングが悪ければその力の半分も発揮できずに終わる計略である。 なので基本は攻めること。攻めて「釣り野伏」を使うタイミングを作らせないことで相手の動きを大きく制限できる。 相手よりも早く足並みを揃えて攻め上がり、高めのラインを維持することを意識すれば、相手も「釣り野伏」の使用が出来なくなるだろう。 万一足並みを揃えて撃たれてしまった場合には、全軍引いてワンスルーするよりも決死隊を1部隊突っ込ませた方が武力上昇を抑えられて結果的に被害を抑えられることが多い。 しかし「釣り野伏」の仕様上、弓・鉄砲メインのデッキでは絶望的なまでに相性が悪いのは如何ともしがたいところ。 ターゲッティングせずに射撃でき忍の炙り出しが可能な無間射撃デッキや、相手より早くラインを上げれば武力勝負に持ちこめる可能性のある天下布武デッキ、 大筒上への居座り能力が高く見えさえすれば圧倒的な弾幕で敵を蹴散らせる可能性がある三段撃ちデッキあたりはまだマシなほう(それでも非常に悪い)で、 長距離射撃と大筒戦主体のイスパニア方陣デッキや殲滅力が売りの鍾馗の銃弾デッキ、阿修羅の銃弾デッキ、乱れ八咫烏デッキは狙いがつけられなければ無力に近い。 例外として忍の仕様上、ダメージ陣形ならば忍の効果をかき消して武力上昇を止めることができる。 現在ダメージ陣形持ちはSR斎藤道三、SR帰蝶、SR本願寺顕如、EX帰蝶の4枚だが 範囲の広いSR斎藤道三はメタとして有効だが自身のコストが問題で、SR本願寺顕如は計略効果のせいで専用デッキを構築する必要があり、 SR・EX帰蝶は範囲が狭く避けることは簡単・・・とそれぞれ欠点を抱えているので、お手軽に対処するというのはやりにくいのが現状である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 今回のアプデで武力+4になって使い勝手が良くなった印象 - 名無しさん 2014-07-31 11 29 28 家久・歳久・川上・山田の槍なし馬1鉄3のロマン編成で従1位までならいけた - 名無しさん 2012-10-07 16 57 35 自分釣り野伏使ってる者なんですけど、家久まだあたったことないのですが強いのですか? - 名無しさん 2012-10-06 21 13 21 俺も使ってるんですけど、確かに最近は当たらない気がします。なんでも勝率ワーストだとか - 名無しさん 2012-10-06 21 25 57 勝率は参考にしかならんけどな。同じく下位の歳久は扱えればトップクラスに強いし。家久は強くも弱くもない位は有ると思う - 名無しさん 2012-10-07 08 58 32 スペックも計略も強いよ家久は、ただ釣り野伏せの勝ち筋が定まってないから勝率がまったく安定してない。今は歳久のパーツとして使われてる方が多いんじゃないな? - 名無しさん 2012-10-07 15 18 04 信玄みたいに戦い方が確立するだけで勝率高いのもあるしね - 名無しさん 2012-10-07 15 21 23 前verでサンプル2をずっと使ってた者ですが、なんだかんで1.5を鉄2にした騎1槍2鉄2が強いです。基本開幕凌いで戦場真ん中での伏せ張り付き騎馬マウント2回。家宝は基本馬系の速付きが使いやすかったんですが対天下布武と小笠原は刀か兜無いと戦えなかったです。正一Bぐらいまでこれました。 - 名無しさん 2012-05-26 12 26 32 今verの話です、すみませんorz - 名無しさん 2012-05-26 12 27 26 島津にあと一人でも弓が居たらなあ…弓2、槍2の釣り野伏もできるのに・・・ - nanasi 2012-05-24 23 56 05 釣り野伏だけに釣りっすか? - 名無しさん 2012-05-25 07 23 03 武力弓がもう一人欲しいのは確かに同意。亀寿姫もリアル士気要因としては優秀だけどな - 名無しさん 2012-05-25 09 00 11 家久、樺山、二コス伊集院、城種子島、一コス川上なんだが樺山と伊集院のどちらかを変えた方がいいか? - 名無しさん 2012-05-21 13 25 16 薩摩采配活かすなら樺山を移動が普通かな、鉄 3にして。樺山使うなら2コス槍を1枚増やせばいいかな。 - 名無しさん 2012-05-21 13 53 17 実質的に攻めの計略って間違ってるだろ。リードした状態での待ち状態で使う守りも強いだろ - 名無しさん 2012-05-07 03 36 05 ラスト10C前後からはね。よほどリードを奪ってたりしないかぎり、中番に自城際で打った守りの釣り野伏はワンスルーで逃げられて士気差作ることになる。でも確かに統統統とかつければかなり離れたとこから使ってもマウントとれるね - 名無しさん 2012-05-07 07 24 49 樺山善久の採用率は非常に高いな。柵も計略もタッチアクション少なくして負担を減らすのにも、忍と弓の相性としても役立ってる。 - 名無しさん 2012-04-18 22 33 01 捨てがまりあれば槍ひとつで十分 - 名無しさん 2012-04-01 21 59 12 家久・山田・忠長・川上ってデッキは?守りに山田or座禅、馬に忠長家久、鉄砲に野伏せ? - 名無しさん 2012-04-17 02 16 37 現在従一B程度だけど、家久・UC伊集院・赤星・C種子島・猿渡で戦えているよ。小回り利く計略少ないので不屈使う割合が地味に多い。UC伊集院・赤星をR伊集院・C川上に置き換えたデッキで、大戦国では13連勝できたけど、こっちは士気周りが悪い通常全国だと厳しい気がした。 - 名無しさん 2012-03-30 09 20 55 結局、戦えてるのか厳しいのかどっちなんだ - 名無しさん 2012-03-31 03 27 23 いや、最初に言ってるデッキは戦えてるけど、R伊集院 入れたデッキは厳しい、ってことじゃ? - 名無しさん 2012-03-31 20 55 59 これは失敬。 - 名無しさん 2012-04-01 13 24 04 そういえばUC伊集院って忠倉・忠棟の2種類あるわけだが… ま、どっちでもいけるかコスト同じで車鉄砲だし - 名無しさん 2012-04-01 13 38 32 今更な話で申し訳ないが、伊集院は忠倉の方で。理由は交戦機会は少ないし大筒狙うデッキでもないので、僅かでも武力優先しようとしたためです。上方修正もあって同デッキで正一位Bまで上がれました。 - 名無しさん 2012-04-18 16 38 00
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勢力別リスト 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 群雄伝・大坂の陣・土佐の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 関ヶ原伝・東軍の章 リストの見方 関ヶ原伝・東軍の章 武断の変革者第一話 関東移封 第二話 奥州再仕置 第三話 肥前名護屋にて 第四話 七将襲撃 第五話 小山評定 第六話 伏見城の戦い 第七話 田辺城の戦い 第八話 木曽川渡河 第九話 第二次上田合戦 第十話 関ヶ原の霧 第十一話 狼煙相打つ 第十二話 叛心下山す 第十三話 落陽の果て デッキ例 コメント 武断の変革者 第一話 関東移封 通常勝利 風魔小太郎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条053 SR風魔小太郎 槍 9 3 忍 疾 忍法風魔手裏剣 ○ ○ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ○ ○ 北条 C一般兵 槍 2 2 - 正兵の構え ○ ○ 北条 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え ○ - 北条 C風魔 槍 6 2 忍 正兵の構え ○ - 北条 C風魔 足 6 1 忍 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[徳川031]R本多正信 開幕 - - 2 徳川家康、[徳川003]R井伊直政、[徳川027]R服部半蔵 開幕 - - 3 徳川家康 戦闘開始 4 [徳川030]SR本多忠勝、[徳川003]R井伊直政、[徳川018]SR榊原康政 一定時間 5 [徳川011]UC奥平信昌、徳川家康 撃破 奥平信昌で2体撃破 6 徳川家康、[徳川033]UC結城秀康 接触 7 [徳川049]UC大久保長安、[徳川009]C大久保忠隣 接触 8 [徳川027]R服部半蔵 攻城ダメージ 50%ほど削って発生 9 徳川家康、[徳川018]SR榊原康政、[徳川009]C大久保忠隣 戦闘勝利 - - 10 徳川家康、[徳川026]SR南光坊天海、[徳川031]R本多正信 終幕 - - 11 徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 終幕 - - 12 徳川家康、[徳川003]R井伊直政、[徳川050]SRお梶の方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は忍法風魔手裏剣がメイン 敵は普請しない 第二話 奥州再仕置 落城 九戸政実軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 R九戸政実 槍 7 7 陸奥の迅雷 ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え - ○ 伊達033 SR伊達政宗 竜騎 9 9 城 魅 乗崩の采配 ○ ○ 伊達031 R片倉小十郎 竜騎 8 9 伏 魅 火竜の息吹 ○ ○ 伊達025 R屋代景頼 竜騎 8 3 気 撃滅の殺意 ○ - 他 C一般兵 鉄 3 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 鉄 3 2 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次 開幕 - - 2 徳川家康、[豊臣005]R石田三成 開幕 - - 3 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘開始 4 徳川家康、[豊臣015]SR蒲生氏郷 一定時間 味方統率UP 2人の統率+? 5 徳川家康、[豊臣005]R石田三成、[豊臣033]UC堀尾吉晴 一定時間 6 [徳川003]R井伊直政、[豊臣005]R石田三成、[他076]R佐竹義宣 撃破 井伊直政で?体撃破 7 徳川家康 接触 伊達政宗と接触 8 [豊臣015]SR蒲生氏郷 特定敵撃破 伊達政宗を撃破 9 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘勝利 - - 10 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣005]R石田三成 終幕 - - 11 徳川家康、[徳川003]R井伊直政、[豊臣042]UC豊臣秀次 終幕 - - 12 徳川家康、[徳川050]SRお梶の方、[徳川001]SR阿茶局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 伊達政宗と片倉小十郎は中盤まで出城しないため、イベントをすべて達成するにはそれなりに時間を潰す必要がある。 九戸政実は外見は一般兵でありながら超絶強化持ちであるため、一般兵によるモーションが見られる。 敵は普請しない 第三話 肥前名護屋にて 通常勝利 宇喜多秀家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣006 UC宇喜多秀家 槍 5 5 豊 日輪の大車輪 ○ ○ 他099 SR立花宗茂 騎 9 8 城 魅 西国無双 ○ ○ 豊臣029 R福島正則 槍 8 3 豊 七本槍・飛天 ○ ○ 豊臣017 R九鬼嘉隆 弓 8 4 豊 日輪の弱体弓術 ○ ○ 豊臣079 UC戸田勝成 槍 7 5 疾 謀才俊雄の英士 ○ - 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[徳川003]R井伊直政 開幕 - - 2 徳川家康、[豊臣023]R藤堂高虎 開幕 - - 3 徳川家康、[豊臣034]SR前田利家、[徳川003]R井伊直政 戦闘開始 4 徳川家康、[豊臣019]UC黒田長政 一定時間 5 [島津034]R島津忠恒、徳川家康、[島津041]SR島津義弘 撃破 島津忠恒で?体撃破 6 徳川家康、[長宗我部042]SR長宗我部元親 接触 7 徳川家康 接触 戸田勝茂と接触 8 徳川家康 特定敵撃破 立花宗茂を撃破 9 [徳川050]SRお梶の方、徳川家康、[豊臣023]藤堂高虎 計略 味方武力、統率UP お梶の方で計略使用味方全員の武力+?、統率+? 10 徳川家康、[豊臣034]前田利家 終幕 - - 11 徳川家康、[徳川069]UC柳生石舟斎 終幕 - - 12 徳川家康、[豊臣015]SR蒲生氏郷、[豊臣003]UC池田輝政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は西国無双がメイン 敵の普請は馬屋 第四話 七将襲撃 生存 福島正則軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣085 R福島正則 槍 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ ○ 豊臣064 SR加藤清正 騎 9 6 城 気 忠 帝釈天翔 ○ ○ 豊臣065 UC加藤嘉明 槍 8 4 軍 忠 七本槍・忠勇 ○ ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 忠 八面六臂 ○ ○ 豊臣087 R細川忠興 鉄 8 8 忠 弔いの炎 ○ ○ 豊臣057 UC池田輝政 騎 8 5 気 忠 忠勇の奮戦 ○ ○ 豊臣056 C浅野幸長 騎 5 4 新 忠 忠勇の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川050]SRお梶の方、[徳川001]SR阿茶局、[徳川026]SR南光坊天海 開幕 - - 2 徳川家康、[徳川064]UC本多正信、[徳川003]R井伊直政 開幕 - - 3 徳川家康、[豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 戦闘開始 味方士気UP、武力ダメージ減少、士気制限解除敵移動速度、忠誠down 味方士気+?、味方全員の武力ダメージ減少敵全員の移動速度、忠誠down 4 徳川家康、[他127]R佐竹義宣 一定時間 5 徳川家康、[徳川071]UC結城秀康 一定時間 6 徳川家康 特定敵撃破 味方兵力UP、敵移動速度down 福島正則を撃破味方全員の兵力+?%、敵全員の移動速度down 7 徳川家康 特定敵撃破 味方兵力UP、敵移動速度down 加藤嘉明を撃破味方全員の兵力+?%、敵全員の移動速度down 8 徳川家康 特定敵撃破 味方武力、兵力UP敵移動速度down 加藤清正を撃破味方全員の武力+2、兵力+?%敵全員の移動速度down 9 [徳川003]R井伊直政、[豊臣075]SR島左近 接触 味方武力、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 2人の武力+2島左近の槍撃ダメージ、井伊直政の突撃ダメージUP 10 徳川家康、[徳川071]R結城秀康、[豊臣062]SR大谷吉継 戦闘勝利 - - 11 徳川家康、[徳川070]UC柳生宗矩、[徳川026]SR南光坊天海 終幕 - - 12 徳川家康、[徳川058]R鳥居元忠 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 敵全員が城内スタートで、敵全員が移動速度down 計略は大水牛の猛角がメイン 敵は普請しない 第五話 小山評定 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川071 R結城秀康 槍 8 5 柵 魅 軍 名槍・御手杵 ○ ○ 徳川057 R徳川秀忠 弓 6 8 魅 軍 矢雨の采配 ○ ○ 徳川060 R本多忠勝 騎 8 9 猛 調律の陣 ○ ○ 徳川064 UC本多正信 鉄 6 10 伏 非情の陣 ○ ○ 徳川009 C大久保忠隣 騎 6 4 - 紅葵の構え ○ ○ 北条052 C板部岡江雪斎 騎 4 8 伏 閉鎖の術 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政 開幕 - - 2 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣072]R黒田長政、[豊臣087]R細川忠興 開幕 - - 3 [徳川056]SR徳川家康、[徳川054]R榊原康政、[豊臣085]R福島正則 開幕 - - 4 [徳川056]SR徳川家康、[徳川054]R榊原康政、[豊臣048]R山内一豊 戦闘開始 5 [徳川056]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成 一定時間 6 [徳川056]SR徳川家康、[徳川026]SR南光坊天海 一定時間 7 [徳川068]UC水野勝成、[豊臣085]R福島正則 一番乗り 水野勝成で一番乗り 8 [徳川068]UC水野勝成、[徳川046]SR井伊直政 接触 9 [徳川068]UC水野勝成 特定敵撃破 徳川秀忠を撃破 10 [豊臣065]UC加藤嘉明 特定敵撃破 本多正信を撃破 11 [徳川056]徳川家康、[豊臣085]R福島正則、[豊臣048]R山内一豊 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成、[徳川026]SR南光坊天海 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 5話からは、[徳川056]SR徳川家康(武断の返忠)になりますので、注意して下さい。 敵の普請は大筒 第六話 伏見城の戦い 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣082 C長束正家 弓 1 7 伏 魅 戦略的退却 ○ ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣074 R小早川秀秋 槍 5 4 軍 人面獣心の采配 ○ ○ 本願寺046 R鈴木重朝 鉄 7 6 制 魅 狙 雑賀の操銃術 ○ ○ 他130 R鍋島勝茂 騎 5 5 猛 陣中突破 ○ ○ 長宗我部043 SR長宗我部盛親 鉄 7 5 領 軍 天賦の采配 ○ ○ 毛利048 SR吉川広家 槍 8 7 軍 不動の障壁 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川058]R鳥居元忠、[徳川065]C松平家忠 開幕 - - 2 [徳川058]R鳥居元忠、[島津056]SR島津維新斎、[島津061]UC長寿院盛敦 開幕 3 [徳川058]R鳥居元忠 戦闘開始 味方士気、射撃回数、射程距離UP 味方士気+?味方鉄砲隊の射撃回数、射程距離UP 4 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[島津051]C川上忠兄、[島津053]C川上久智 一定時間 79c 5 [徳川058]R鳥居元忠、[島津058]SR島津豊久、[島津056]SR島津維新斎 一定時間 6 [本願寺045]C鈴木金兵衛 特定敵撃破 鈴木重朝を撃破 7 [徳川065]C松平家忠 特定敵撃破 宇喜多秀家を撃破 8 [島津056]SR島津維新斎 接触 長宗我部盛親に接触 9 [北条052]C板部岡江雪斎 接触 長束正家に接触 10 [島津056]SR島津維新斎 接触 鍋島勝茂に接触 11 [徳川058]R鳥居元忠、[徳川065]C松平家忠、[本願寺045]C鈴木金兵衛 戦闘勝利 - - 12 [島津056]SR島津維新斎、[島津058]SR島津豊久、[島津051]C川上忠兄 終幕 イベントコンプ必要武将 詳細 計略は文武の陣がメイン 敵の普請は大筒 第七話 田辺城の戦い 生存 織田信包軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田006 C織田信包 鉄 5 7 - 方陣 ○ ○ 豊臣045 UC前田玄以 弓 2 6 伏 潜考の逆計 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ ○ C一般兵 槍 4 5 - 正兵の構え ○ ○ C一般兵 槍 6 7 - 正兵の構え ○ - C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣068]Rガラシャ 開幕 - - 2 [豊臣088]SR細川幽斎、[徳川069]UC柳生石舟斎 開幕 - - 3 [豊臣088]SR細川幽斎、[豊臣068]Rガラシャ 戦闘開始 4 [豊臣088]SR細川幽斎、[豊臣068]Rガラシャ 一定時間 5 [豊臣088]SR細川幽斎、[徳川026]SR南光坊天海 一定時間 6 [徳川026]SR南光坊天海 特定敵撃破 織田信包を撃破 7 [豊臣088]SR細川幽斎 特定敵撃破 前田玄以を撃破 8 [徳川026]SR南光坊天海、[豊臣068]Rガラシャ 接触 9 [徳川070]UC柳生宗矩、[徳川069]UC柳生石舟斎 接触 10 [徳川069]UC柳生石舟斎、[徳川026]SR南光坊天海 接触 11 [豊臣088]SR細川幽斎、[豊臣068]Rガラシャ 戦闘勝利 - - 12 [豊臣088]SR細川幽斎、[徳川069]UC柳生石舟斎、[豊臣068]Rガラシャ 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 勝利条件は生存だがイベントを逐次こなせばガラシャの乱れ八咫烏状態を持続できるため、簡単 全体的に独特な雰囲気の話である 敵の普請は大筒 第八話 木曽川渡河 落城 織田秀信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田088 R織田秀信 騎 4 7 魅 瞬攻の采配 ○ ○ 織田091 UC百々綱家 騎 8 3 城 正兵の瞬攻 ○ ○ 織田089 C木造長政 槍 5 6 軍 防備の瞬攻 ○ ○ 豊臣073 R小西行長 鉄 7 8 伏 忠誠の力萎え ○ ○ C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え ○ - C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣085]R福島正則、[豊臣087]R細川忠興、[豊臣072]R黒田長政 開幕 - - 2 [豊臣078]UC藤堂高虎、[豊臣057]UC池田輝政、[豊臣056]C浅野幸長 開幕 - - 3 [徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 戦闘開始 4 [豊臣076]UC田中吉政、[豊臣057]UC池田輝政 攻城 田中吉政で攻城 5 [豊臣085]R福島正則、[豊臣078]UC藤堂高虎 攻城 福島正則で攻城 6 [徳川046]SR井伊直政、[豊臣065]UC加藤嘉明 接触 7 [豊臣048]R山内一豊、[豊臣057]UC池田輝政 接触 8 [豊臣076]UC田中吉政 特定敵撃破 小西行長を撃破 9 [豊臣085]R福島正則 特定敵撃破 織田秀信を撃破 10 [豊臣085]R福島正則、[徳川060]R本多忠勝、[豊臣066]R可児才蔵 落城勝利 - - 11 [豊臣085]R福島正則、[豊臣065]UC加藤嘉明、[豊臣057]UC池田輝政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 敵は計略を発動してこない 敵の普請は矢倉 第九話 第二次上田合戦 通常勝利 真田昌幸軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田008 SR真田昌幸 槍 6 11 伏 魅 烈 宵闇の強襲 ○ ○ 真田009 SR真田幸村 槍 9 5 気 魅 烈 三途渡の六文銭 ○ ○ 真田011 C矢沢頼康 槍 5 6 軍 武虎巳の裏計 ○ ○ 真田004 C河原綱家 槍 2 5 伏 迅速なる退却 ○ ○ 真田 C一般兵 騎 4 6 - 正兵の構え ○ - 真田 C一般兵 騎 5 1 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川057]R徳川秀忠、[徳川009]C大久保忠隣、[徳川064]UC本多正信 開幕 - - 2 [徳川057]R徳川秀忠、[真田006]SR真田信幸、[徳川062]UC本多忠政 開幕 - - 3 [徳川057]R徳川秀忠、[徳川054]R榊原康政 戦闘開始 4 [真田006]SR真田信幸 接触 真田幸村に接触 5 [徳川049]UC大久保長安 接触 矢沢頼康と接触 6 [徳川062]UC本多忠政、[真田005]R小松姫 攻城 本多忠政で攻城 7 [真田006]SR真田信幸、[真田005]R小松姫 攻城 真田信幸で攻城 8 [真田005]R小松姫 特定敵撃破 真田昌幸を撃破 9 [真田006]SR真田信幸 計略 10 [徳川009]C大久保忠隣、[徳川054]R榊原康政、[徳川064]UC本多正信 戦闘勝利 11 [徳川057]R徳川秀忠、[徳川064]UC本多正信 終幕 - - 12 [真田005]R小松姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は宵闇の強襲がメイン 敵の普請は馬屋 第十話 関ヶ原の霧 通常勝利 宇喜多秀家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣054 UC明石全登 鉄 7 5 軍 神の教え ○ ○ 豊臣079 UC戸田勝成 槍 7 5 疾 謀才俊雄の英士 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ 島津056 SR島津惟新斎 鉄 9 8 気 車 島津の退き口 ○ ○ 豊臣067 UC蒲生頼郷 鉄 5 5 軍 文武の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣085]R福島正則、[徳川060]R本多忠勝 開幕 - - 2 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政、[徳川050]SRお梶の方 開幕 - - 3 [豊臣085]R福島正則、[徳川046]SR井伊直政、[徳川066]R松平忠吉 戦闘開始 4 [徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 一定時間 5 [豊臣085]R福島正則 特定敵撃破 明石全登を撃破 6 [徳川046]SR井伊直政 特定敵撃破 宇喜多秀家を撃破 7 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 戸田勝成を撃破 8 [徳川066]R松平忠吉 接触 島津維新斎に接触 9 [豊臣060]R可児才蔵、[徳川060]R本多忠勝 接触 10 [徳川060]R本多忠勝、[徳川061]UC本多忠朝 接触 11 [豊臣085]R福島正則、[豊臣060]R可児才蔵、[徳川061]UC本多忠朝 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 易では島津維新斎は戦場隅で待機。射程内に入った場合のみ銃撃してくる。難では普通に攻めてくる。 計略は尽忠報友と文武の陣がメイン、タイミングが悪ければフルコンされることも 敵は普請しない 第十一話 狼煙相打つ 通常勝利 石田三成軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣060 SR石田三成 槍 6 7 魅 軍 大一大万大吉 ○ ○ 豊臣062 SR大谷吉継 鉄 6 10 魅 軍 百万の軍配 ○ ○ 豊臣074 R小早川秀秋 槍 5 4 軍 人面獣心の采配 ○ ○ 豊臣054 UC明石全登 鉄 7 5 軍 神の教え ○ ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ 豊臣073 R小西行長 鉄 7 8 伏 忠誠の力萎え ○ - 豊臣 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣085]R福島正則、[徳川046]SR井伊直政 開幕 - - 2 [豊臣066]R可児才蔵、[豊臣087]R細川忠興、[豊臣078]UC藤堂高虎 戦闘開始 3 [豊臣076]UC田中吉政 一定時間 4 [豊臣065]UC加藤嘉明、[豊臣087]R細川忠興、[豊臣072]R黒田長政 一定時間 5 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 大谷吉継を撃破 6 [豊臣085]R福島正則 接触 石田三成と接触 7 [豊臣087]R細川忠興 接触 石田三成に接触 8 [北条052]C板部岡江雪斎 接触 小早川秀秋と接触 9 [豊臣063]C織田有楽斎 接触 小西行長と接触 10 [徳川056]SR徳川家康 計略 11 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣076]UC田中吉政、[徳川046]SR井伊直政 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣072]R黒田長政、[北条052]C板部岡江雪斎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 計略は大一大万大吉がメイン、開幕から発動してくるが武力上昇値は低いため何とかなる 小早川秀秋は戦場左上半ばぐらいで静止している 敵は普請しない 第十二話 叛心下山す 落城 大谷吉継軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣062 SR大谷吉継 鉄 6 10 魅 軍 百万の軍配 ○ ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣067 UC蒲生頼郷 鉄 5 5 軍 文武の構え ○ ○ 豊臣079 UC戸田勝成 槍 7 5 疾 謀才俊雄の英士 ○ ○ 豊臣082 C長束正家 弓 1 7 伏 魅 戦略的退却 ○ ○ 豊臣084 C平塚為広 槍 5 6 気 文武の構え ○ - 豊臣 C一般兵 軽騎 7 3 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利048]SR吉川広家 開幕 - - 2 [豊臣074]R小早川秀秋、[豊臣078]UC藤堂高虎 開幕 - - 3 [徳川056]SR徳川家康、[毛利048]SR吉川広家、[豊臣057]UC池田輝政 戦闘開始 4 [豊臣057]UC池田輝政、[豊臣056]浅野幸長、[豊臣048]R山内一豊 一定時間 5 [豊臣057]UC池田輝政 特定敵撃破 長束正家を撃破 6 [豊臣048]R山内一豊 一定時間 7 [豊臣063]C織田有楽斎 特定敵撃破 蒲生頼郷を撃破 8 [豊臣074]R小早川秀秋 接触 宇喜多秀家と接触 9 [豊臣095]UC脇坂安治 接触 平塚為広と接触 10 [豊臣074]R小早川秀秋 接触 大谷吉継と接触 11 [豊臣063]C織田有楽斎、[豊臣066]R可児才蔵 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川061]UC本多忠朝、[豊臣074]R小早川秀秋 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 計略は百万の軍配か文武の陣がメイン、特に文武の陣は全員文治派のため武力上昇値が高いためなるべく足並みを揃えさせないこと 敵は普請しない 第十三話 落陽の果て 生存 島津惟新斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣060 SR石田三成 槍 6 7 魅 軍 大一大万大吉 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ 島津056 SR島津惟新斎 鉄 9 8 気車 島津の退き口 ○ ○ 島津058 SR島津豊久 騎 9 6 魅 鳥頭坂の闘神 ○ ○ 島津061 UC長寿院盛淳 槍 6 1 猛 闘痕の捨て奸 ○ ○ 島津063 R山田有栄 鉄 8 7 気 車 死地の鞘売り ○ ○ 島津051 C川上忠兄 鉄 5 2 気 車 小返しの二丁銃 - - 島津048 C押川公近 鉄 8 3 柵 車 小返の貫通射撃 ○ - 島津 C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[徳川050]SRお梶の方、[豊臣078]UC藤堂高虎 開幕 - - 2 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 戦闘開始 3 [徳川056]SR徳川家康 特定敵撃破 石田三成を撃破 4 [徳川046]SR井伊直政 特定敵撃破 味方士気UP、兵力down 島津豊久を撃破 5 [徳川066]R松平忠吉、[徳川046]SR井伊直政 計略 松平忠吉の計略を使用 6 [豊臣074]R小早川秀秋 接触 島津維新斎と接触 7 [徳川060]R本多忠勝 接触 長寿院盛淳と接触 8 [豊臣072]R黒田長政 接触 島左近と接触 9 [豊臣066]R可児才蔵 撃破 2部隊撃破 10 [徳川056]SR徳川家康、[徳川060]R本多忠勝、[徳川046]SR井伊直政 戦闘勝利 - - 11 [豊臣069]R北政所、[豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川026]SR南光坊天海 終幕 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川050]SRお梶の方、[徳川001]SR阿茶局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 石田三成と島左近は、易では敵城門前付近から動かないが難では普通に攻めてくる 計略は島津の退き口がメイン 敵の普請は大筒 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはコスト割れ防止のため。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 徳川家康 SRお梶の方 R井伊直政 R服部半蔵 2 3 8 12 徳川家康 SR榊原康政 UC奥平信昌 UC大久保長安 C大久保忠隣 5 7 9 徳川家康 SR南光坊天海 R本多正信 UC結城秀康 +2 1 6 10 徳川家康 SR酒井忠次 +4.5 11 SR榊原康政 SR本多忠勝 R井伊直政 +1.5 4 2 徳川家康 SR阿茶局 SRお梶の方 SR蒲生氏郷 UC豊臣秀次 1 3 4 7 8 9 12 徳川家康 R井伊直政 R石田三成 UC堀尾吉晴 UC豊臣秀次 2 5 10 11 R井伊直政 R石田三成 R佐竹義宣(刻限) +2.5 6 3 徳川家康 SR長宗我部元親(仁君) SR蒲生氏郷 UC池田輝政(日輪) 6 7 8 12 徳川家康 SR前田利家(豪放) R井伊直政 UC柳生石舟斎 1 3 10 11 徳川家康 SRお梶の方 R藤堂高虎(山津波) UC黒田長政 +1.5 2 4 9 徳川家康 SR島津義弘(狂鬼) R島津忠恒(勇武) +2 5 4 徳川家康 SR大谷吉継 R鳥居元忠 R結城秀康 +1.5 5 6 7 8 10 12 徳川家康 SR石田三成 SR島左近 R井伊直政 +1 3 9 徳川家康 SR阿茶局 SRお梶の方 SR南光坊天海 UC柳生宗矩 +1.5 1 11 徳川家康 R井伊直政 R佐竹義宣(刻限) UC本多正信 +1 2 5 5 SR徳川家康(返忠) SR南光坊天海 UC水野勝成 UC加藤嘉明(忠勇) +1 5 6 9 10 12 SR徳川家康(返忠) SR井伊直政 R黒田長政 R細川忠興(弔い) 1 2 SR徳川家康(返忠) R榊原康政 R福島正則(猛角) R山内一豊 3 4 11 SR井伊直政 R福島正則(猛角) UC水野勝成 +2.5 7 8 6 R鳥居元忠 C松平家忠 C鈴木金兵衛 C川上忠兄 C川上久智 1 3 4 6 7 11 SR島津惟新斎 SR島津豊久 R鳥居元忠 UC長寿院盛淳 2 5 8 10 SR島津惟新斎 SR島津豊久 C川上忠兄 C板部岡江雪斎 9 12 7 SR細川幽斎 SR南光坊天海 Rガラシャ(殉教) UC柳生石舟斎 UC柳生宗矩 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 8 R福島正則(猛角) R山内一豊 UC池田輝政(忠勇) UC加藤嘉明(忠勇) +1 7 9 11 R福島正則(猛角) R本多忠勝(調律) R可児才蔵 +2 10 SR井伊直政 R本多忠勝(調律) UC加藤嘉明(忠勇) +2 3 6 R福島正則(猛角) R黒田長政 R細川忠興(弔い) UC藤堂高虎 1 5 UC藤堂高虎 UC池田輝政(忠勇) UC田中吉政 C浅野幸長 +1.5 2 4 8 9 R榊原康政 R徳川秀忠(矢雨) UC本多正信 C大久保忠隣 +1 1 3 10 11 SR真田信幸 R徳川秀忠(矢雨) R小松姫(真田) UC本多忠政 +1 2 4 6 7 8 9 12 UC大久保長安 +7.5 5 10 SR徳川家康(返忠) SR井伊直政 R本多忠勝(調律) R福島正則(猛角) 1 4 5 6 12 R福島正則(猛角) R可児才蔵 R本多忠勝(調律) UC本多忠朝(紅煌) +1.5 9 10 11 SR徳川家康(返忠) SR井伊直政 SRお梶の方 UC藤堂高虎 2 7 SR井伊直政 R福島正則(猛角) R松平忠吉 +3 3 8 11 SR徳川家康(返忠) R黒田長政 R細川忠興(弔い) UC加藤嘉明(忠勇) C板部岡江雪斎 4 7 8 10 12 SR徳川家康(返忠) SR井伊直政 R福島正則(猛角) UC田中吉政 C織田有楽斎 1 3 6 9 11 R可児才蔵 R細川忠興(弔い) UC藤堂高虎 +3.5 2 5 12 SR徳川家康(返忠) R小早川秀秋 UC本多忠朝(紅煌) UC藤堂高虎 UC脇坂安治 2 8 9 10 12 SR徳川家康(返忠) SR吉川広家 R山内一豊 UC池田輝政(忠勇) C浅野幸長 1 3 4 5 6 R可児才蔵 C織田有楽斎 +7 7 11 13 SR徳川家康(返忠) SR阿茶局 SRお梶の方 R可児才蔵 UC藤堂高虎 1 3 9 12 SR南光坊天海 R北政所 R黒田長政 R小早川秀秋 UC藤堂高虎 6 8 11 SR徳川家康(返忠) SR井伊直政 R本多忠勝(調律) R松平忠吉 2 4 5 7 10 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 8話5、藤堂高虎で攻城となってるけど実際は福島正則で攻城だった - 名無しさん 2016-05-01 17 37 33 4話10話11話が10コスト、それ以外が9コストです。 - 名無しさん 2014-12-21 15 46 50 12話13話も10コスです。 - 名無しさん 2015-02-18 01 30 29 第十一話 ⑦「藤堂高虎で戸田勝成を撃破」となっていますが、「細川忠興で石田三成と接触」の間違いです。修正できる方お願いします。 - 名無しさん 2014-11-18 13 52 59 第十三話 ⑨[豊臣063]R可児才蔵 撃破 2体撃破 - 名無しさん 2014-11-13 18 42 10 第十二話 ⑦[豊臣063]C織田有楽斎 特定敵撃破 蒲生頼郷を撃破 - 名無しさん 2014-10-10 17 03 42 第十二話 ⑥[豊臣048]R山内一豊 一定時間 - 名無しさん 2014-10-10 17 03 32 第十一話 ⑨[豊臣063]C織田有楽斎 接触 - 名無しさん 2014-10-10 17 01 44 第六話 ⑪[徳0川58]R鳥居元忠、[徳川065]C松平家忠、[本願寺045]C鈴木金兵衛 戦闘勝利 - 名無しさん 2014-10-10 16 58 55 第六話 ⑥[本願寺045]C鈴木金兵衛 特定敵撃破 鈴木重朝を撃破 - 名無しさん 2014-10-10 16 58 45 第六話 ③[徳川058]R鳥居元忠 戦闘開始 - 名無しさん 2014-10-10 16 58 28
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浅挿し攻城 置き槍 サーチ 城際突撃 槍撃キャンセル 多重攻城 ブルドーザー マウント もぐり乱戦 槍連環 ローテーション 浅挿し攻城 浅挿し攻城とは 攻城エリアの最も手前のラインで攻城準備状態にするテクニック。 盤面の一番奥まで差し込まなくても攻城は可能であり、できるだけ手前で攻城を開始した方が時間的にお得という話である。 ちなみに、攻城が始まるギリギリのラインにいちいちカードを微調整しなくとも、 カードの角だけ盤面の奥まで指すようにすると浅挿しの判定になるので覚えておこう。 どの兵種でもこのテクニックは有用だが、槍足軽にとっては遅い移動速度を補うだけでなく、 突撃してきた騎馬に対して咄嗟に攻城をキャンセルして迎撃できるというメリットがある。 デメリットとして攻城エリアから敵城に隙間が開くため、統率差があると容易に攻城エリアから弾き出されてしまう。 深さによる城ゲージ削りにそこまで違いはないため状況に応じて切り替えよう 置き槍 置き槍とは 槍足軽は乱戦をすると槍の穂先が消え、騎馬隊の突撃を迎撃できなくなってしまう。 この欠点を補うため、乱戦をしている武将の背後、別の槍足軽が乱戦をしない位置で停止して相手武将へ槍撃ダメージを与え続けるテクニック。 こちらの槍足軽は乱戦しないため兵力面で優位に立ちやすく、常に槍の穂先(槍撃オーラ)が出ているので騎馬隊の突撃を迎撃ないし牽制できる。 これを利用して、乱戦は兵力の高い足軽や、弾を撃ちつくした鉄砲隊などに任せ、背後で槍足軽が置き槍をすることで、各々の弱点を補うことも可能。 「置き槍」の内、槍足軽の槍の穂先を出しておくテクニックを特に「槍出し」と呼ぶ。 相手に騎馬隊がいる場合、敵味方入り乱れる乱戦の中での槍出しは、突撃を牽制し騎馬隊を遊軍にできるという意味で重要な技術。 しかし、言うのは簡単だが、実践するのには慣れが必要。 Ver1.04Aから速度上昇による迎撃ダメージが上昇したので、超絶強化系の騎馬相手には有用なテクニックである。 是非ともマスターしておきたい。 Ver2では自動で槍撃が出なくなったため、Ver2x現在では事実上使えないテクニックとなっている。 サーチ サーチとは 1、鉄砲隊や弓足軽で特定の敵を狙うテクニック。 鉄砲隊と弓足軽では、サーチの仕方に若干の違いがあるが基本的にやり方は同じである。 鉄砲隊と弓足軽のターゲッティングには次のような性質がある。 1.前方直線上の射程範囲内で最も近い敵を狙う。 2.前方直線上の射程範囲内に敵がいない場合に限り、最も自身に近い射程範囲内の敵(真横や背後でも可)を狙う。 3.一度ターゲッティングをすると、前方直線上から大きく外れ無い限り、同じ敵を狙い続ける。 4.2の条件でターゲッティングした場合、1の条件を満たすとそちらを優先してターゲッティングする。 ※未検証だが、鉄砲隊の場合は近い敵、弓足軽の場合は遠い敵を狙うのかもしれない。 これについて詳しく知っている人いたら、修正願う。 この性質に従い、鉄砲隊も弓足軽も敵をロックオンないし攻撃をする つまり、弓足軽の場合は、カードの向きを狙いたい敵へ向けるだけである程度サーチができる。 しかし、鉄砲隊の場合は一度敵をロックオンしてしまうと、別の部隊をロックオンするためにはロックオンを解除しなければならない。 そのため、次のような手順が必要になる。 1.カードの前方直線上に敵がいない方向へカードを向ける。 2.ロックオンが解除されたのを確認する。 3.素早くロックオンしたい敵が前方直線上に来るようカードを向ける。 弓足軽も、奥にいる敵を狙いたくても手前の敵を狙うことがあるが、その時は鉄砲隊と同じ操作をすることで特定の敵をターゲッティング可能。 サーチは特定の敵を素早く撃破したい時や、特に痺矢弓術などで超絶強化騎馬を止める時などに必須のテクニックである。 覚えておいて損はないだろう。 城際突撃 城際突撃とは 騎馬隊専用のテクニックで、習得推奨テクニックの1つ。 城際突撃には、敵城際の場合と、自城際の場合の2つのパターンがある。 敵城際突撃(攻撃) これは、騎馬マウントを行うときのテクニックの1つで、武将が出城した瞬間は槍の穂先が強制的に敵城へ向くのと、突撃状態で敵攻城エリアに入っても、突撃状態が維持されることを利用したテクニック。 武将を出城させようとすると、城際から煙があがり、その後に出城が完了して戦場に姿を現す。 その煙が上がっている場所へ向かって突撃をすると、武将が出現した瞬間には突撃の判定が奥(出てきた武将の背後)にあるため、迎撃を受けずに突撃を当てることが可能。 ただし、このテクニックは敵が城から出てきた時の一瞬のみ有効であり、またあまり手前から突撃すると、判定が奥に行かず迎撃をもらう場合もあるため、利用するなら注意が必要。 これらのテクニックは、あくまでも“迎撃されにくくなる”ものであり、安全に突撃出来るという訳ではない。 自城際突撃(防衛) 城内突撃とも呼ばれるテクニックで、攻城準備中は全ての兵種アクションが不可(兵種アイコンに斜線が引かれている状態)になるのを利用したテクニック。 特に槍足軽に対して使う。 攻城準備中は兵種アクションが不可になるため、槍足軽は槍の穂先が強制的に消える。 これを利用して、攻城準備中の槍足軽へ向かって一方的に騎馬が突撃できるようになる。 ただし、攻城が成功すると強制的に弾かれ、槍の穂先が復活する。 これを利用して、逆に攻城している側はカードを騎馬がいる方向へ向けておくことで、攻城が成功した瞬間に突撃しようとしてきた騎馬を迎撃することも出来る。 有利な場面を逆手に取られるので、いくら槍が消えているとはいえ、突撃するタイミングはしっかりと見極めよう。 また、槍によるマウントを自城ギリギリを通過することで、(騎馬に近づきすぎると攻城中になるので)槍を避けつつ攻城中の部隊に突撃することも可能。 槍撃キャンセル 槍撃キャンセルとは、槍撃の動作を途中で取り消すことで通常のより速い周期で槍撃を繰り出すテクニック。 Ver2.0から槍撃は自動では発生せず、武将カードが一定の動きをしたときにのみ発生する。 一定時間の間、大幅な方向転換をしない(溜め時間:0.数秒) ゲーム中の部隊を一定の角度回転させる 回転させた方向に一定時間槍撃が発生する(槍撃時間:同じ円方向なら最大で部隊の周りを一周できる) 溜め時間再開 この槍撃の動作の中の槍撃が発生している時間を短くすることで、速いサイクルで次の槍撃の溜めに移る。 一回の槍撃は、槍撃時間が過ぎるか、回転させた方向とは逆の方向に部隊が回転することで終了する。 これを利用して、槍撃を敵に当てた直後に逆回転することで、一回分の槍撃を手動で終わらせることができる。 さらに、槍撃を出すために動かしたカードを元の位置に戻すことで、槍撃終了と同時に次の槍撃の溜め時間が始まるのでより効率がいい。 多重攻城 多重攻城とは? 2枚以上の部隊で同時に城門を攻城すること。 戦国大戦ではモニター上の武将位置ではなく、「盤面上のカード位置に武将が存在している」と認識する。 そこで、強制前進の効果を持つ計略を発動して攻城開始後にカードを別の場所に置くと、 モニター上は計略効果で前進中だが、機械上は移した別の場所を『カードの現在地』と認識する となるので、別のカードをモニター上の強制前進中の武将の場所に重ねる事で 同一箇所を複数の武将で攻城することが出来る。 この仕様を利用し、攻城ダメージが大きい城門に複数のカードを重ねて配置し、攻城ダメージを底上げするテクニックである。 やり方 攻城エリアに入ったら強制前進効果のある計略(掛かれ柴田、突貫の構えなど)を発動し、 計略を発動した武将をカードをどこか別の盤面上に置けばよい。 その後に別の武将カードを同じ場所に置くことで、武将が重なった状態で攻城することが可能。 ただし強制前進効果が切れると、カードを置いた場所に向かって移動してしまうので注意が必要。 速度上昇&強制前進効果のある陣形持ちのSR武田勝頼を用いれば、理論上は最大七重攻城まで可能ではある。 またVer2.1以降は盤面における武将サイズが小さくなったため、二重攻城までは手動で可能になった。 手動二重攻城 武将1体を虎口端部分に密着させるように置き、カードを外す 反対側の虎口端に別武将を置くと、多重攻城になる ブルドーザー ブルドーザーとは ※この用語はVer1.0の用語です。Ver1.1以降、仕様変更により使えなくなっています(Ver1.20C現在)。 Ver1.0の仕様では、突撃準備状態の騎馬隊は乱戦間隔が短くなり、統率が下の相手を短い間隔で弾くことができた。 これを利用して高統率騎馬の乱戦で相手部隊を弾き飛ばし続ける事を、重機のブルドーザーに例えてついた通称。 特に速度上昇計略持ちの御屋形ドーザー、高坂ドーザーが有名。 並みの統率では、あっという間に大筒を奪われたり虎口を攻められる非常に強力な戦術の一つだった。 2011年7月21日から稼働したVer1.10A以降、騎馬隊が突撃準備状態で敵武将と接触した際に 弾きが発生せずそのまま乱戦する仕様に変更されたため(騎馬乱戦)1560時代のブルドーザーは使用できなくなった。 マウント マウントとは? おそらく由来は格闘技におけるマウントポジションで、「相手を制圧するために万全な体勢を保つ位置取り」という意味で使われ始めたものと思われる。 マウントの基本的な定義は、「直接攻城中の味方を、その後方から別の味方がサポートすること」と考えれば良い。 サポートが可能な状態(部隊の配置・計略発動のための士気・弾薬など)になったとき、「マウントを取っている」と表現する。 単純に攻城をサポートするだけでなく、相手の部隊を順次撤退させることで足並みを揃えさせない効果もある。 騎馬マウント 攻城準備中の味方の後ろで味方騎馬隊を突撃準備状態でうろうろさせておき、相手が防衛のための部隊を出してきたら突撃する方法。 乱戦によって攻城ゲージを止めている防衛部隊は迎撃ができないため、突撃成功率は高い。 鉄砲の射撃による防衛に対しても、槍の護衛がいなければ突撃で射撃をキャンセルできる。 弓・鉄砲マウント 攻城準備中の味方の後ろで遠距離攻撃が可能な兵種を待機させておき、相手が防衛のための部隊を出してきたら狙いを定めて攻撃する。 射程距離UPの装備効果がある家宝を装備させていれば、大筒を占拠しながら虎口攻城を狙う味方をサポートするというようなこともできる。 弱体弓術系・射撃数アップなどの計略も絡めばさらに効果大。 防衛部隊は乱戦によって攻城ゲージを止めている間、弓・鉄砲マウントに対し手出しをできないので、遊撃部隊さえ来なければ安全に射撃を続けられる。 ダメージ計略マウント 広範囲にダメージを与えられる計略を持つ武将でマウントを取る。相手がまとめて防衛部隊を出してきたら計略で一掃する。 競っている勝負であるほど、また攻城を狙う武将が危険である(武力が高い、コストが高い、特技「攻城」持ちなど)ほど 相手の注意がマウント部隊から逸れるため狙いやすい。 「山津波の計」は横一列の防衛部隊にまとめて打撃を与えられる。「火牛の計」はマウント部隊自身もかなり城に接近する必要がある。 斬撃計略はチャージを要するため、開始のタイミングが重要となる。相手が城から出られない、というマウント効果を発揮することも。 破壊力は抜群であり、防衛部隊を城に戻す隙さえ与えず撤退させることもある。 ただし、士気を大量に消費する計略が多く、十分なダメージを与えられなかった場合への備えが必要。 他にも長槍・槍撃ダメージアップの計略を交えての「槍撃マウント」や、後方から妨害陣形でプレッシャーを与える「陣形マウント」などもある。 状況や兵種に応じたアクションを練習しておくとよいだろう。 マウントができるようになると、試合を通しての城ゲージ削り量が目に見えて大きくなる。習得すれば大変役立つテクニックである。 対策 もぐり乱戦 自城防衛テク。 その名の通り城内ギリギリのラインと戦場を行ったり来たりしながらひたすら乱戦すること。 三国志大戦からの出自。 三国志大戦では、攻城準備中は兵種アクションができなかったため 城内と戦場を行ったり来たりする事で敵マウント部隊(特に騎馬隊)に対してマウントを取らせなくすることができる。 戦国大戦では一度突撃状態になったら敵攻城ラインでも突撃状態を維持するため、潜っていても突撃は当たってしまう。 また、鉄砲隊マウントや弓足軽マウントのラインによってはもぐっても攻撃が届いてしまうので効果が薄い。 しかし、出城スピードと城内での兵力回復速度は三国志大戦と比べてかなり速くなったので 戦国大戦でのもぐり乱戦はマウント回避というよりはローテーションをしやすくするためのテクニックという意味合いが強い。 他にも、浅刺し攻城をしている敵部隊にもぐり乱戦を仕掛けつつ正面に回り込み、統率差で無理やり相手を攻城エリアから押し出すテクニックも存在する。 一度攻城エリアの外に出してしまえば攻城ゲージの量はリセットされるため、防御側はかなりの時間を稼ぐことができる。 攻城側は相手との統率差と状況を考えて、浅刺し攻城と深刺し攻城を使い分けることが重要になる。 ver2.0以降は、タッチ突撃の度重なる弱体化の他、タッチ突撃の無い軽騎馬隊、竜騎馬隊の追加により、もぐり乱戦で突撃マウントを回避しやすくなった。 最低限の消耗で相手の攻勢を凌ぎたいときには必須のテクニックとなりつつある。 槍連環 槍連環(やり=れんかん)とは? もともとは戦国大戦の兄弟ゲームとも言える三国志大戦にあったテクニックのこと。 槍兵の槍オーラを敵部隊に当てている間、その敵部隊が槍兵方向に進もうとすれば移動速度が下がる現象を利用し、 複数の部隊の槍オーラを当てることで「連環の計」(戦国大戦の「呪縛の術」に当たる)がかかったような速度にすることを指す。 戦国大戦の槍連環とは? 三国志大戦とは少々勝手が違うので補足も交えて説明する。 槍足軽の前方に固定されている槍オーラを敵騎馬隊に当てて(つまり槍撃を出して)いると 騎馬隊のタッチアクションが出せなくなる仕様を利用し、 騎馬隊の突撃や、突撃を利用した離脱を封じるテクニック。 さらに突撃状態の騎馬隊に向けて微妙な角度で槍を当てると、突撃状態を強制停止することができる。 このことで、敵騎馬隊に移動速度低下を加えるような効果であるため、槍・連環と言われる。 なお、同様の移動速度低下が、騎馬隊以外の兵種に作用するかは、未検証。 (三国志の槍連環は、敵の兵種に関係なく、同様に作用した) 槍連環を敵から受ける騎馬隊側は、延々と、ただの「移動状態」(「突撃準備態勢」にも移行しない)様子が さしずめラグと紛らわしいため、むやみにフラットリーダーを加圧するような現象を誘発させているのが見られる。 ローテーション ローテーションとは? 味方部隊を代わる代わる出城したり帰城したりすることで、味方部隊を撤退させずに敵の攻城を阻止するテクニックの一つ。 味方部隊が交代で防衛に当たる様子をローテーション、略して「ローテ」と呼ばれることが多い。 1. 「攻城準備」ゲージがある敵部隊に味方部隊を乱戦させ、敵武将の「攻城準備」ゲージを徐々に減らす。 2. 乱戦している味方を撤退する前に城に戻す。 3. 相手の攻城ゲージが満タンになる前に、さらに別の味方部隊を乱戦させて攻城ゲージを削る。 4. この間、(2.)で使った味方部隊は自城待機、兵力の回復を図ることができる。 上記の1.から4.を繰り返すこと。 本作では攻城ゲージを乱戦で減らす事が可能なので、習得しておきたいテクニック。 味方防衛部隊が少ない時、敵の攻城部隊と味方の防衛部隊との間に武力差や兵力差がある時などに時間を稼ぐ重要なテクニックである。 この操作で、起こしがちなミスは以下の通り。 1. 十分に回復している味方が自城内にいるのに、戦場に出し忘れる。 2. 兵力が少なく、今にも撤退しそうな味方を、うっかり出撃させる。 3. 復活カウント01の武将を戦場に出してしまい、同カウンターが延々01のまま、復活していない。 これらのミスがなくなることで、自城の被ダメージが目に見えて減らせることだろう。 また、2011年7月21日から稼働を開始したVer1.10にて、味方武将が弾かれるなどして自城側へ吹き飛ばされると城内へ入ってしまう仕様になったため、このローテーションがしづらくなった。 特にもぐり乱戦を利用してのローテーションだと、騎馬隊の突撃を受けて帰城してしまったりするので注意が必要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ追加情報、訂正、指摘などお願いします。 名前 キャンセル槍撃出なくなったから修正よろしく - 名無しさん 2014-02-23 17 50 10 キャンセル槍撃の項目を追加して欲しい。ニコ動のsm20854357に解説がある。 - 初心者A 2013-09-29 07 42 06 乱戦で攻城ゲージは減らないのでは? - 名無しさん 2013-09-05 21 22 00 浅刺し攻城と深刺し攻城、0.5%程度しか攻城力に差がありません。 - 名無しさん 2012-12-22 12 56 09 初心者ですが、城際突撃の意味がさっぱりわかりません。わかりやすく修正願います - 名無しさん 2012-06-07 22 59 10 頭の問題だろ - 名無しさん 2012-06-07 23 10 00 お前のか?w - 名無しさん 2013-01-05 01 49 43 簡単に説明すると攻撃時は槍兵は城から出る部隊は - 名無しさん 2012-06-08 00 23 01 すまん、ミスった。相手の城から出る部隊は後ろ向きに出てきて一瞬で振り返ってあなたの城側に槍を向ける。つまりそのあなたの城側に振り返って槍を向けるまでの一瞬を狙って突撃すると迎撃を受けないということ。守り側は例えば攻城エリアが10cmあったとすると、その10cmに入った相手部隊は攻城中なので兵種アクション(突撃準備、槍撃、鉄砲のロック、弓撃)が出来ない状態になりますが、味方はなりません。(自城側のみ)それを利用してその10cm内で馬が加速し敵槍兵に - 名無しさん 2012-06-08 00 32 18 さらにミスった。その10cm内を戦場⇒城⇒戦場に(/\/\みたいな動き)動きながら突撃することで100%迎撃されずに突撃する技術。すまんがこれ以上簡単には俺には無理だわ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 39 20 それ三国のやり方で戦国じゃジグザグに突撃なんかできないんだが。さらに戦国は自城エリア狭いから相手槍をくぐってその向こうに突撃するのはほぼムリ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 44 41 戦国でもできます。おそらく勘違いだろうが相手槍くぐってとは書いてないんだが。あくまで今攻城している手前の槍部隊一隊に対して安全に突撃する方法に関して書いたんだが?つまり/\/\/みたいな動きで敵に突撃する時接触するのを攻城エリア内にすることで刺さらなくなる方法を書いている。接触するのを攻城エリア内にするのにジグザグに動いたほうがわかりやすいからそう書いただけで。斜め下から斜め上に突撃すると安全で(相手が攻城してはじかれた場合除く)しかも敵を攻城エリア外にはじき出せるからかなり必要だよ。これを斜め上から城側の押し込むように突撃すると攻城ゲージが消えないし。 - 名無しさん 2012-06-08 01 33 37 その場でぐるぐるカードの位置を小刻みに動かしたり、上下に動いたりしてオーラをまとって、相手の攻城状態の槍足軽に突撃するってことだろ?あと、槍くぐって突撃することは別に不可能ではない。 - 名無しさん 2012-06-08 15 50 44 もぐり乱戦のところに三国志大戦より兵力回復が早いという一文がありますが今の環境ではあてはまらないのではないでしょうか?出城時回復がないのをふまえても回復は遅めだと思います - 名無しさん 2011-12-18 05 16 56 だいぶどころかかなり早いよ。 1カウントで4割5割は回復するから - 名無しさん 2012-01-09 17 52 43 三国志との速度以外の違いは出城中に回復するかどうかだな - 名無しさん 2012-01-26 20 05 36 弓のサーチの方法は敵の中心に自分がいる円ができて、そっからの向きでサーチ・・・なんだが文字じゃわかりにくいなぁ。 とりあえず縦に2枚いて手前狙いたいなら下向きに、奥狙いたいなら上向きにすればいい。 - 名無しさん 2011-09-28 07 54 42 文字じゃ分からないというより、ぶっちゃけあなたの文章じゃ何言ってるか分からない。『敵の中心に自分がいる円ができて』ここがもう煽りとか抜きで真面目に意味不明。そもそも現状の「弓鉄砲の向いてる方向に直線で射撃範囲があって、そこに一番近い奴」だとなんかまずいのか? - 名無しさん 2011-09-28 10 03 47 鉄砲射程は軸のみの判定だから武将の向きは関係ない。 上下に別れてる場合近いほうを自動でサーチするようになってる。 弓は軸じゃなくて円状サーチの方式だから、それ以上の綺麗な言い方ができない。 強いて言うなら自分が向いてるむきに該当する武将をサーチとしか言いようがない。 一応小技の項目だから正しい情報で載せないとまずいでしょ。 - 名無しさん 2011-09-28 11 00 52 一応弓サーチで追記。 例えば敵武将AとBが縦方向に並んでるとする(Aが手前でBが奥)。 そのときサーチの上では弓兵は3×3の四角の中心にいて、Aが弓兵の下側、Bは弓兵の上側にいる扱いになるから、Aを狙いたかったら下向きに、Bを狙いたいなら上向きにカードを向ける必要がある。 同様に右、左、斜めにも同じことが言える。 だから軸でサーチをとってるわけではない - 名無しさん 2011-09-28 11 05 34 合ってるかわからんけど弓サーチの実感としては挑発計略の範囲みたいなに弓兵の前方離れた位置に「矢の着弾予定地点」みたいなのが設定してあって、その点に近い敵を優先して狙う。だから標的が弓兵に近過ぎると目の前にいても狙ってくれずに奥の敵を狙う場合がある、みたいな認識でいいのかな - 名無しさん 2011-09-28 16 05 46 そんな感じですね。 一つ言うと点から向いている方向に撃つ って言うほうが正しい表現になります。 だから下側狙いたかったら下に向けると、点から見て下にいる武将にサーチができるようになります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 15 21 あとその挑発計略のような範囲円の大きさですが、 弓サーチ範囲内にいる武将同士を線で結んだ範囲 となります。 で、その中心に「矢の着地予定点」的なものがあるという認識でいてもらえたらいいです。 なので、自分の真後ろの武将も弓サーチ範囲内だったらその線で結ぶ対象になります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 19 34 よくわからんけど、三国とは違うって事でok? - 名無しさん 2011-09-28 18 24 51 逆、、セガが手を抜いて三国と完全に同じにしてる。 三国もこの方式だから、一番遠いやつが狙いやすい仕様になってる。 - 名無しさん 2011-09-29 10 01 27 三国と同じなら、円がどうのこうのとか無くない?三国wikiみたら直線が云々って書いてあるけど。 - 名無しさん 2011-10-01 00 04 47 上記のようにAとBが縦方向に並んでて、Aが手前でBが奥としてさ、更に自分の真後ろにCがいて、そのCは自分からの距離はA=Cだとすると、Aを撃ちたい時はどうするんですか?下向けたらCに撃つような気がする - 名無しさん 2011-09-28 18 29 28 自己考察 弓サーチ範囲内にいる武将を線で結んだ範囲 ってことから考えて、A=Cで更にAの奥にBがいるわけだから中間点はBとCの真ん中=Aが一番近くになるはずですよね。 ってことは上向けりゃA撃つし下向けりゃCを撃つ。 あれ?Bを狙いたいときは? - 名無しさん 2011-09-28 18 37 24 その場合は上向けてたらB、下向けたらAを撃ちます。 A狙いたい場合はカードを右もしくは左にずらせば、線で結んだ範囲が三角形になるので、カードを頂点の方向に向けるとAの武将をサーチしてくれます。 - 名無しさん 2011-09-29 10 02 48 AじゃなくてCです、、ごめんなさい間違ってました - 名無しさん 2011-09-29 10 54 43 えっとややこしくなった・・・。 上向けたらBで下向けたらCを撃ちます。 で動かして横向けたらA撃ちます ややこしい上に何回もの訂正ごめんなさい。 - 名無しさん 2011-09-29 13 30 21 自分が横に動いたとしても相手が一直線なのになんで三角形になるんですか?「武将同士を線で結んだ範囲」って、自分を含めての話ですか? - 名無しさん 2011-10-01 00 01 20 そのあたりの仕様までは解析できていないというかわかっていない。 ただ、そういう扱いにはなっているみたいだから、もしかしたら若干の認識ミスがあるのかもしれない。 - 名無しさん 2011-10-05 18 40 16 カードを斜めにすれば前方がAだけにできるんじゃない? - 名無しさん 2012-01-09 11 31 31 今更なんだけど、これって1ページに収めてページ内リンクで目次作った方が見やすくないか? - 名無しさん 2011-08-23 00 43 41 前に頂上で見たんだが複数の鉄砲使って騎兵をハメてたのがあったんだが小技にならないのかな 槍がいないときの騎馬対策として - 名無しさん 2011-08-22 22 09 14 小技書くのは良いけど、ほぼ全部やり方書いてないから初心者には分からないままっていうのはどうなのかな? - 名無しさん 2011-08-14 17 19 04 意味が分からないんだが…。確認してみたらどのページにもやり方の解説しっかりあるし。ゲーム初心者には分からないというより、テキトーに読み飛ばす読解力の無い人間には分からないってのが正直な印象。お前ちゃんと全文読んだか? - 名無しさん 2011-08-14 17 45 28
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武将名 おだのぶなが 戦国大名 UC織田信長 尾張の大名。若い頃は奇矯が目立ち大うつけと呼ばれたが、桶狭間にて今川軍を撃破して、一躍その名を天下に轟かせる。以後も革新的な政策・戦術で諸国の大名を次々と打ち破り、天下布武への道をまい進した。「俺が乱世を打ち砕き. 新たな世を創る!」 出身地 尾張国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率8 特技 計略 一斉射撃 射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気3 Illustration 春乃壱 スターターの一員で唯一の鉄砲隊。 同コスト同能力で柵&イスパニア方陣持ちのR丹羽長秀がいるため対人戦での使用は難しいが、SR版よりコストが低い分、群雄伝・織田伝では重宝するだろう。 イラストはSR織田信長のアップ。 計略は射撃時の攻撃回数が5から11に増えるというもの。 全弾命中を前提に言えば、倍以上のダメージになるが発射回数が多いぶん硬直が長い。 一発当たりの攻撃力が増すわけではないので、機動力の高い騎馬などを相手にした場合、結果として無駄撃ちが増えるだけになることも多々ある。 自城に取り付いたり大筒を占拠した相手など、効果的な状況を見極めよう。 また鉄砲射撃を強化する計略全てに言える事だが、弾がなければ意味を成さないので弾切れには十分注意。 なお、射撃のとき強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動中でも照準合わせができる。 突撃を受けない位置で、出来るだけ多くの弾を撃ち込める位置取りをスターターデッキのうちに安定した武力統率のこのカードで身につけよう。
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[[デッキ]]名 [[雑賀の采配]]デッキ 解説 R鈴木重兼の雑賀の采配を中心としたデッキ 計略内容は範囲内の味方の武力を+2し、鉄砲隊なら貫通効果が付加される。 計略範囲は横にカード2,5枚分、縦に1,5枚分とそこそこの広さがある。 効果時間は最速で3発撃てばリロード後にもう一回撃てるぐらいの長さ。(約10Cほど) 鉄砲隊以外にも効果はあるが、やはり鉄砲を多めに入れないと雑賀の采配の効果を最大限に生かすのは難しい。 また、勢力限定ではないので本願寺以外の勢力から優秀な鉄砲隊や槍隊を持ってくることも可能。 雑賀の采配の使用士気は5と采配としてはさほど多くないので混色でも使いやすい。 Ver1,11Cで黄色ロックまでの時間短縮、赤ロックまでの時間が上昇した。 赤ロックまで待ちにくくなった反面、黄色ロックで撃ちやすくなったため、鉄砲を他の勢力から持ってくることも実用範囲になった。 キーカード 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 基本スペックはまずまず。しかし防御を高める柵、攻撃力を高める狙撃を持っているため実際は表記スペック以上の能力を持ち合わせている。 肝心の計略だが、武力上昇値は2であり少々心もとない。が、鉄砲隊に対しては貫通効果がつくのでこれを生かせれば数値以上の戦果をもたらしうる。 ただしSR上杉謙信やSR山県昌景のような超絶強化騎馬には貫通効果の恩恵が少ないので、白兵戦での立ち回りもきっちり考えなければならない。 候補カード 鉄砲隊 【本願寺】 本願寺の鉄砲隊には狙撃の特技がついているため状況にもよるが表記数値以上の火力を発揮することができる。 スペックが優秀なだけでなく、計略も多彩なので鉄砲隊を選ぶ場合はなるべくここから選択することをオススメしたい。 また、本願寺には1コスト鉄砲隊であるC鶴首・R小雀がいるのでデッキの構築幅も広い。 本願寺005 本願寺 SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙/ 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 本願寺018 本願寺 R土橋守重 2,5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が増大する。 裏計略として使える超絶強化持ち。 雑賀孫市は固まれば雑賀の采配、ばらけたら八咫烏の2択をせまれるため非常にかみ合っている。さすが兄弟といったところか。 土橋守重は局地戦に持ち込まれたときにどうにかしてくれる人。 ただしいずれもコストが重いため入れようと思う場合は壁にする部隊と鉄砲部隊の枚数の調整が必要となる。 戦国大名006 本願寺(雑賀衆) UC雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/8 狙 早業射撃 4 武力が上がり、残弾数が回復する。 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏 狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺鉄砲隊のみなさん UC雑賀孫市は計略コンボで強力な銃弾を長く打ち込める。スペック的にもまずまず。 鈴木佐太夫は敵の武力をあげてしまうが騎馬対策になる速度低下の計略を持っている。 また蛍は射程の伸びない雑賀の采配と相性がよく士気も軽いので計略コンボ用としても使いやすい。 鶴首と小雀は全勢力でも4人しかいないコスト1鉄砲隊なので、鉄砲隊の数調整に便利である。 また小雀は苦手な騎馬対策、鶴首はこれもまた苦手な単独超絶強化への対策にもなるのでスペック以上にデッキの役に立つだろう。 下針は単体だと効果が薄いが、コンボとして発動すると、2部隊3部隊と吹っ飛んでくれるので、 最後の攻防(特に三十六計を使用すれば)虎口の守りを磐石にすることができる。 【本願寺以外】 織田005 織田家 C織田信勝 1,5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1,5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 速度低下計略持ちの2人。 混色で士気7は重いがそれでも苦手な騎馬を封殺できると考えると重要度はそこそこある。 ただし先出しして士気差を作られると意味がないので扱いどころの難しい2人である。 織田037 織田家 C村井長頼 1,5 鉄砲 4/6 制/柵 弾薬補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 上杉017 上杉家 C金津義舊 1,5 鉄砲 5/6 制 弾薬補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾の切れ目が攻め手の切れ目になりやすい雑賀の采配にとってありがたい弾薬補給。 本願寺には徳田重清がいるがあちらは本願寺限定の補給のため混色にするならこちらの2人を採用することになる。 また2人とも特技に制圧があるため大筒戦を意識しやすいのもプラス要因になるだろう 鉄砲以外 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1,5 槍足軽 4/9 城/魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 スペック自体が優秀なので壁としても優秀。 また計略の一夜城は相手の動く方向を制限することができるので、バラバラに行動されることを嫌う雑賀の采配との相性はかなりいい。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1,5 槍 3/8 柵/魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 柵持ちの槍。 特に羽柴秀長は裏の手も仕込みやすい。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) SS014 他家 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 忍者の槍部隊。エグザムライは排出停止のため入手が少し厳しいかもしれない。 鉄砲が多くなりがちのこのデッキで騎馬にけん制するための槍は多く入れるのも一つの対策だが、 忍者であれば少ない部隊でも見えないというアドバンテージでカバーできるため、壁役の武力と槍の両立がしやすくなる。 また忍槍は槍の部分も隠れるため、槍槍家宝がついていても全く見えないという部分も大きなメリットである。 候補家宝 術書が候補筆頭であろうか。 基本的に逃げられると分の悪い雑賀の采配デッキにとって速度低下効果の恩恵は大きい。 一網打尽にできることを考えると全体の武力上昇系のの奥義も相性はいい。 また、鉄砲に速度低下のデメリットはほとんどないので武力上昇速度低下系の奥義も相性がいい。 家宝の装備効果であるが壁役の兵力を上げるのがいいと思われる。 普通の号令デッキとは違い鈴木重兼自体も采配の上ではパーツの一つなので武力上昇を無理につける必要はない。 鉄砲射程UPはあれば便利だがなくても困ることはないので好みで選ぶといい。 デッキサンプル1(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺014 本願寺 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺022 本願寺 R蛍 1,5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力28 総統率力29 鉄5足1 柵3魅2狙5 本願寺単色で組んだ形。 槍足軽がいない勢力なのでできる限り鉄砲隊を増やした形である。 メインとなる計略が雑賀の采配しかないが並の号令はこれで潰せるためさほど気にしなくてよいだろう。 1コストの2枚で騎馬対策は十分ではないが行えるので士気をつぎこむが五分な戦いはできるようになる。 デッキサンプル2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺013 本願寺 C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率力19 鉄4槍2 柵2魅2狙4忍1 織田との混色型。織田の1コスは好みで山内や原、武井などを入れてもいい。忍者槍がいるため、騎馬へのけん制がしやすい形。統率は低めなので開幕の伏兵処理はきっちりしたい。このデッキのキーは下針で低統率の中での貴重なはじき手段、相手妨害系・ダメ系へのけん制と役どころが多い。逆に相手がそれを嫌って固まってきたら雑賀采配でまとめて一掃することができるので、下針でとことん嫌がらせをすることが大切である。 デッキサンプル3(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺022 本願寺 R蛍 1,5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 総武力25 総統率27 鉄5足1槍1 魅3柵2狙5伏1 Ver1.11Aになり雑賀の采配の武力上昇が2となったため質より数で攻める7枚型。鉄砲以外の1コスト2枚はこだわりがないなら何にしても大丈夫だが、この2枚は武力と特技のバランスがいい。他の候補としては、UC蒲原(今川)、C奥平(今川)、C高山(織田)、SR朝倉義景(浅井朝倉)も挙げられる。他のデッキ以上に兵力のきっちりとした管理、捨てる武将の選択が重要になる。しかし、それをこなせると7枚型とは思えない火力を発揮するので、はまると強いという言葉が似合うデッキである。 デッキサンプル4(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力24 総統率28 鉄4馬1槍1 魅4柵1狙4 頂上対決でも登場した、「雑賀疾風」と呼ばれるデッキ。射撃で敵の槍壁を蹴散らし、弾切れになった鉄砲隊を壁にして高坂に突撃させるという、今までの「壁役は槍足軽」というセオリーを覆す戦法となる。鉄砲デッキにありがちな機動力の低さを疾風の陣でカバーできるのも大きい。攻めている時の破壊力は高いものの、相手に騎馬隊がいた場合は黄梅院が頼みの綱になるので、防衛に回るとかなりのテクニックを要求される。挑発があるとはいえ武力は心許ないので、撤退させないように心がけよう。また6枚デッキな上にタッチアクション5枚、さらに騎馬鉄砲混合のため、操作量が非常に多いのも難点である。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 5 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺022 本願寺 R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力26 総統率24 鉄3足2 魅3柵2狙3気1 本願寺単。武力・統率のバランスはまずまず。騎馬対策としてR小雀を採用。雑賀の采配とのコンボで騎馬隊を一気に足止めできれば占めたもの。また、蛍火の陣と組み合わせた鉄砲三体の一斉射撃は相当な破壊力となる。超気合の構えや山津波の計もうまく使っていきたい。騎馬隊の足止め要員はC願証寺証意やC下間頼成でもいいだろう。その場合はC超勝寺実照をR鈴木佐太夫に変えたり、C本願寺教如を他の1.5コスト鉄砲隊にしてバランスを取りたい。 このデッキの基本運用 雑賀の采配の得意な戦い方は防衛戦であるため、開幕の大筒はできれば奪いたいところ。 デッキの構成上柵を2枚以上入れることが多いので、開幕の大筒を奪うことはそこまで難しくない。 ただし大筒に意識を向けすぎて反対側から攻城をされることのないようにしよう。 開幕リードを奪えば相手はジリ貧になり攻めてこようとしてくれるため、そこを雑賀の采配で返り討ちにしてまた大筒・・・・・・ と試合のペース自体をつかみやすくなるので開幕のリードは大事である。 また、騎馬は苦手だが槍などを壁にして突撃してくる騎馬は雑賀の采配を使ってる状態だと一緒に撃つことができるので、 雑賀の采配を使った状況下においては騎馬への苦手部分が半減するということも頭に置いておくといいだろう。 Ver1.11Cで赤ロックまでの時間が延びた。 この計略の火力は 鉄砲の威力<部隊貫通ができるラインどり のため、 赤ロックを待つことよりも射線に2部隊3部隊いるとき撃つことが重要である。 ただし赤ロックの威力は変わらないため、速度低下家宝と組み合わせて殲滅する という方法は有効である。 このデッキへの対抗策 鉄砲、並んで雑賀の采配は火力の高さゆえに普通に攻めるのは難しい。 しかし、弾さえなければ足軽以下の能力で、武力上昇も少ないため、弾切れにさせることが大事である。 方法としては 騎馬を生かして回避をする。 高武力武将に弾を受けさせて撃ちきらせる。 高兵力足軽・回復計略を用いて耐え切る。 このあたりがあげられるだろう。 特に高武力、高兵力足軽の2点を取り入れることができる一向宗の采配は雑賀の采配を相手しやすくなる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 バージョンupにともない加筆と修正 あとデッキサンプル2を書き直しました - 名無しさん 2011-12-22 04 03 51 私は本願寺単色で顕如と重兼を入れていて、同時に計略を使っている…これっていい戦法かな? - 名無しさん 2011-10-15 20 11 35 アゴなしさんの使っていた雑賀疾風をサンプルに載せました。変則デッキなのでサンプルになるのかどうかわかりませんが。 - 名無しさん 2011-09-30 05 08 51 百花繚乱が騎馬+ダメ系でかなりきついんだが、みなさんどうしてますか? - 名無しさん 2011-09-13 03 09 26 蛍火でパーツ落としておけば焼かれても攻城は取られにくい、真田だけ出して焼かれても槍のラインが上がらないから守りきれる、後は大筒勝負 - 名無しさん 2011-09-15 04 44 10 河合さんで疾風迅雷が再加速不能を確認 候補として大丈夫だと思います - 名無しさん 2011-08-29 01 49 34 バージョンUPにともない計略説明の変更、各場所の修正、デッキサンプルの追加をおこないました。 - 名無しさん 2011-08-26 10 51 23 鈴木・鶴首・無二・雨森・遠藤の雑賀・浅井の混成でやってます。なかなかいいですよ - 名無しさん 2011-08-24 16 30 34 SR羽柴秀吉の特技が城ではなく攻になっています。 - 名無しさん 2011-08-16 23 00 30 重兼・真柄(死なば)or雨森・ゴルゴ・C徳田・前波・SR茶々の9枚でやってる。土橋フル回転で疑似貫通三段撃ち刷るのが楽しいだけだけど… - 名無しさん 2011-08-11 11 05 05 今川のR酒井入りなんかはどうでしょう? - 名無しさん 2011-08-11 07 02 40 槍を借りてくるのはいいとしても、本願寺の鉄砲隊で十分な気がします。 - 名無しさん 2011-08-13 09 36 39 狙撃なしが混じると、赤と黄色で撃つタイミングが合わないので、使ってみると意外と難しいよ。 - 名無しさん 2011-08-14 00 29 03 まあ、敢えて他から連れてくる鉄砲は酒井か退き佐久間くらいだろうね - 名無しさん 2011-08-24 23 35 28 退き佐久間は織田限定… - 名無しさん 2011-08-24 23 45 22 限定でも強いでしょ?犠牲が重兼だけで済んだりするなら - 名無しさん 2011-08-25 00 48 32 重兼以外を織田にするのは微妙だろ。優秀な雑賀の鉄砲を重兼しか採用しないのはもったいなさ過ぎる。 - 名無しさん 2011-08-25 01 17 39
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武将名 きちょう 気高き蝶 R帰蝶 美濃の大名・斎藤道三の娘。「濃姫」とも呼ばれる。織田信長の正室となり、信長の天下布武を支えた。本能寺の変で信長と運命を共にするが、謀反を起こした明智光秀とは従兄妹同士だったといわれている。「美しい蝶にも、毒があるの」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率5 特技 防柵 魅力 計略 胡蝶の毒 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵の兵力を徐々に下げる。 必要士気4 Illustration 芳住和之 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害陣形 4 - - - -6%/0.4c 8.3c(統率依存0.4c) - 範囲は回転可能な自身前方の正方形。 (以上3.10I) (最終修正3.10H) 解説 SR帰蝶との違いは兵種が鉄砲隊から弓足軽に変更になったのみ。 計略は範囲内の敵武将の兵力が徐々に減少する妨害陣形。 SRの自分と同じ計略だが、計略を主に使っていく事を考えた場合、動かない事が第一である弓足軽とは計略の相性が若干悪く、いかに陣を張った際に動かなくて良い状況を作るか、 といった事を考える必要があるため、デッキと使い手を選ぶ一枚である事は確かである。 それでも相手の武力や統率によらず複数部隊の兵力をまとめて削れる、位置の融通がきく効果は強力。 こちらは兵種の関係上、弓による追撃を捨てれば騎馬系以外の全ての兵種を範囲内に収め続けられる。 備考 2011/6/21-2011/7/19に行われた戦国大戦EXカードキャンペーンで配布されたカードの一枚。 + 修正遍歴 1.02A 効果時間延長(?c→8.8c) 1.20A 毒ダメージ減少(-7%/0.4c→-6%/0.4c)、効果時間短縮(8.8c→7.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 2.12B 計略範囲拡大、効果時間延長(7.5c→8.3c) 2.22D 計略範囲拡大 3.02A 計略範囲拡大 3.10F 向きの変更が可能に、計略範囲縮小、兵力低下値減少(-6%/0.4c→-5%/0.4c)、効果時間調整(8.3c→8.3c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 3.10H 兵力低下値増加(-5%/0.4c→-6%/0.4c) 台詞 \ 台詞 開幕 美しく舞うわよ 計略 もう諦めた方が良いわ! タッチアクション - 撤退 蝶の命は儚いものよ…… 復活 戦場で舞いましょう 伏兵 - 虎口攻め これでさよならかしら └成功 私の刃、届いたみたいね 攻城 遠慮なく、攻めさせてもらうわ 落城 美しい蝶にも、毒があるの 熟練度上昇 嬉しいわ
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嫡男 とは 一般に正室の生んだ男子のうち最も年長の子という意味で、多くの場合はそのまま当主の座の跡継ぎとなる人物である。 織田信長や武田信玄なども嫡男であり、カード化されている武将にも多くの嫡男がいる。 が、戦国大戦で嫡男といえばC武田義信のことを指す。 武力8統率2で無特技の騎馬隊で、計略は轟駆けの一見普通のアタッカーに見える。 だが、計略の効果時間がかなり短く、他の優秀な武田2コス武将に比べると影が薄い。 そのため、現状では「嫡男(笑)」のような扱われ方となってしまっている。 史実では武田家の嫡男という立場で周囲の信頼も大きかったにも関わらず、父信玄に謀反をおこして敗北してしまったためか統率はわずか2と低い値にされてしまい、 更に幾度となく修正された轟駆けの計略においても、低統率の義信がとりわけ下方修正の影響を大きく受ける結果となり、 効果時間3.3Cとなった今では「突撃2回当てるのが精一杯」というありさまである。 1度目の修正:基礎時間短縮、統率依存上昇→実質、義信だけ下方修正 2度目の修正:基礎時間短縮、統率依存上昇→全員下方修正だが、統率依存が高まったことにより統率2の義信は効果時間わずか3.3C どうしてこうなった? 轟駆けがここまで修正されたのは、自分よりコストが低く同勢力、かつ1.5コスト騎馬隊では最高峰とも言えるスペックを持つC木曾義昌が猛威を振るっていたことが理由だと思われる。 その木曽義昌自身は度重なる修正を受けてどうなったのかと言えば、統率が嫡男よりも高いために受けた痛手は嫡男より圧倒的に軽く、 むしろRねね等との計略コンボの恩恵をより受けやすくっており、修正されても弱体化しているとはあまり言い切れない。 同コストでは、単純にスペックが上位互換のR甘利虎泰がおり、計略を考慮しても3.3Cしかもたない嫡男と比べると、やはりR甘利に軍配があがる。 更に高コスト騎馬が欲しい場合は一段階上の2.5コストに同計略で攻城の特技を持ち、かつ高い武力とそこそこ高めの統率を持つUC飯富虎昌が存在するため、 もはやその存在意義が問われるほどになり、いつしか嫡男(笑)といった蔑称として使われる現状となってしまった。 1.10のカード追加で、武田家2コスト騎馬枠に武力上昇メタのSR真田昌幸や長時間武力と速度が上昇するUC三枝守友が登場し、 嫡男を取り巻く環境が着実に悪化していく中、3度目の計略調整が行われた 3度目の修正:突撃ダメージ減少 元々効果時間と統率が小さい嫡男にとってはさほど影響は大きくないと言えばそうとも言えるが、 実のところ完全にとばっちりである。 だがしかしVer1.20において、 特技:気合の追加 轟駆けが突貫の構えに変更 というエラッタがなされた。 「気合は武力+1相当する特技」と言われている上、システム変更で突撃時に接触ダメージが入るようになったため継戦能力の意味でも大きなプラスとなった。 また、これまで散々とばっちりを喰らってきた轟駆けが突貫の構えに変更されたことで、 下方修正の悪夢から抜け出せ、武田家唯一の突貫持ちとして様々なデッキに採用される可能性がでてきた。 はずだったのだが、Ver1.20のカード追加で同じ武田家内に突貫の構えを持つBSS土屋昌恒が登場し、突貫の構え初の槍足軽として注目を集めた。 さらにVer2.00では気合騎馬枠を争うR真田信綱や強化采配持ちのR高坂昌信といった新たなライバルが出現し更に2コスト騎馬枠が激戦に とはいえR武田信豊といった相性の良い武将も追加されたためどちらかと追い風・・・ かと思われたが嫡男以上に相性の良いSR武田勝頼やR真田昌輝が同時に追加され、結局激戦を勝ち残らなければ使用されるに至らないのである 追加カード勢が一通り落ち着き研究が進めば、嫡男(笑)とも呼ばれなくなる日もそう遠くない、はず。 嫡男の明日はどっちだ! 俺はこんなもんじゃない(´・ω・`) なお、同じ2コスト騎馬で主君の嫡男という立場からか、SR織田信忠のことを「光る嫡男」「できる嫡男」などと比較されることもある。
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群雄伝・北条伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 北条伝 群雄伝・北条伝リストの見方 北条伝 第二章 五色の風第一話 国府台合戦 第二話 同盟破綻 第三話 猛虎襲撃 第四話 三増峠の戦い 第五話 北関東侵出 第六話 御館の乱 第七話 神流川の戦い 第八話 天正壬午の乱 第九話 沼尻の合戦 第十話 北条包囲網 第十一話 関東を継ぐ者へ 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第二章 五色の風 第二章において北条氏康が必要なイベントは、[北条025]R北条氏康([[獅子の牙城]])でのみ発生する。 北条氏邦・北条氏照・北条氏政が必要なイベントは、 第四話までは[北条019]北条氏邦([[剛槍烈破]])・[北条021]北条氏照(如意成就)・[北条023]北条氏政([[五色の采配]])、 第五話以降は[北条036]北条氏邦([[剛槍会心撃]])・[北条037]北条氏照([[八王子の集陣]])・[北条038]北条氏政([[孤塁の采配]])でのみ発生する。 徳川家康が必要なイベントは、[織田055]徳川家康([[鶴翼の陣]])でのみ発生する。 第一話 国府台合戦 通常勝利 一領地国 里見義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他046 R里見義弘 弓 7 6 柵 魅 円陣 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条005 C太田康資 槍 3 2 - 二人三脚 ○ ○ 他 C土岐為頼 槍 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C正木憲時 足 4 6 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条023]SR北条氏政、[武田042]UC黄梅院 開幕 - - 2 [北条025]R北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 [北条025]R北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [北条027]SR北条綱成 一定時間 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 84c付近、北条綱成の兵力+?%北条綱成の移動速度、突撃ダメージUP 5 [北条023]SR北条氏政 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力、兵力UP 正木憲時と接触北条氏政の武力+?、槍撃ダメージUP正木憲時の武力+?、兵力+?% 6 [北条020]UC北条氏繁、[北条019]R北条氏邦 撃破 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 北条氏繁で1体撃破2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 7 [北条025]R北条氏康 攻城 味方武力、城攻撃力UP 味方全員の武力+2、城攻撃力UP 8 [北条025]R北条氏康 特定的撃破 味方計略必要士気減少 土岐為頼を撃破味方計略使用に必要士気-? 9 [北条023]SR北条氏政、[北条021]UC北条氏照 戦闘勝利 - - 10 [北条025]R北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - 11 [北条023]SR北条氏政、[北条021]UC北条氏照、[北条019]R北条氏邦 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第二話 同盟破綻 通常勝利 六領国 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名002 UC武田信玄 騎 8 8 - 采配 - - 武田021 SR武田信玄 騎 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田001 SR秋山信友 騎 7 5 気 武田の猛牛 ○ - 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 気 城 不死身の鬼美濃 ○ ○ 武田014 R高坂昌信 騎 7 10 魅 疾風の陣 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条023]SR北条氏政、[今川011]R今川氏真 開幕 - - 2 [北条022]UC北条氏規、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 3 [北条025]R北条氏康 戦闘開始 味方士気制限解除 味方士気制限解除 4 [北条023]SR北条氏政、[今川002]R朝比奈泰朝 一定時間 味方士気、統率UP 89c付近、味方士気+3、味方全員の統率+? 5 [織田055]R徳川家康 接触 味方武力、弓射程UP敵武力、移動速度UP 秋山信友と接触徳川家康の武力+2、弓射程UP秋山信友の武力+?、移動速度UP 6 [北条023]SR北条氏政 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力、突撃ダメージUP 武田勝頼と接触北条氏政の武力+6、槍撃ダメージUP武田勝頼の武力+?、突撃ダメージUP 7 [北条021]UC北条氏照、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 氏照で2?部隊撃破2人の兵力+?%、移動速度、突撃ダメージUP 8 [北条025]R北条氏康 特定的撃破 味方兵力、城攻撃力UP 武田信玄を撃破味方全員の兵力+?%、城攻撃力UP 9 [北条023]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 10 [北条023]SR北条氏政、[北条022]UC北条氏規 終幕 - - 11 [北条023]SR北条氏政、[武田042]UC黄梅院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 徳川家康は[織田055]R徳川家康 第三話 猛虎襲撃 生存 七領国 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名002 UC武田信玄 騎 8 8 - 采配 - - 武田021 SR武田信玄 騎 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 気 城 不死身の鬼美濃 ○ ○ 武田028 R内藤昌豊 槍 8 9 - 火門の陣 ○ - 武田 C一般兵 騎 7 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条025]R北条氏康、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 [北条025]R北条氏康 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 3 [北条023]SR北条氏政、[北条019]R北条氏邦 一定時間 味方統率UP 89c付近、味方全員の統率+2 4 [北条023]R北条氏政、[北条021]UC北条氏照 一定時間 味方武力UP 79c付近、味方全員の武力+2 5 [北条021]UC北条氏照 接触 味方兵力、突撃ダメージUP突撃準備時間短縮 武田勝頼と接触北条氏照の兵力+?%、突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 6 [北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高 計略 味方統率、兵力UP 北条綱成で計略使用北条綱成の統率+4以上、兵力+100% 7 [北条012]R大道寺政繁、[北条023]SR北条氏政 撃破 味方武力、統率、兵力UP 大道寺政繁で3?部隊撃破大道寺政繁の武力+3、統率+?、兵力+?% 8 [北条023]SR北条氏政 特定的撃破 味方士気UP、必要士気減少 武田信玄を撃破味方士気+?、計略使用に必要士気-? 9 [北条023]SR北条氏政、[北条021]UC北条氏照、[北条019]R北条氏邦 戦闘勝利 - - 10 [北条023]SR北条氏政、[北条025]R北条氏康 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第四話 三増峠の戦い 生存 八領国 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名002 UC武田信玄 騎 8 8 - 采配 - - 武田021 SR武田信玄 騎 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 気 城 不死身の鬼美濃 ○ ○ 武田038 SR山県昌景 騎 10 5 魅 真紅の荒獅子 ○ ○ 武田045 SR真田昌幸 騎 6 9 制 信玄の炯眼 ○ - 武田 C一般兵 槍 7 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条021]UC北条氏照、[北条019]R北条氏邦 開幕 - - 2 [北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 3 [北条023]SR北条氏政、[北条019]R北条氏邦 戦闘開始 味方武力UP、統率down 味方全員の武力+2、統率-3 4 [北条027]SR北条綱成 一定時間 味方移動速度、突撃ダメージUP 94c付近、北条綱成の移動速度、突撃ダメージUP 5 [北条023]SR北条氏政 一定時間 味方士気、武力UP 89c付近、味方士気+?、味方全員の武力+3 6 [北条025]R北条氏康 接触 味方武力、槍撃ダメージ、城攻撃力UP味方兵力down 武田信玄と接触北条氏康の武力+?、槍撃ダメージ、城攻撃力UP、兵力-?% 7 [北条023]SR北条氏政 接触 味方武力、兵力UP 馬場信春と接触北条氏政の武力+3、兵力+?% 8 [北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政 撃破 味方統率、兵力UP 北条氏照で2部隊撃破味方全員の統率+?、兵力+?% 9 [北条023]R大道寺政繁 撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 2部隊撃破大道寺政繁の兵力+?%、移動速度、突撃ダメージUP 10 [北条012]R北条氏康 戦闘勝利 - - 11 [北条025]R北条氏康、[北条023]SR北条氏政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 山県昌景、真田昌幸は城内スタート。イベント5のタイミングで出城してくる 第五話 北関東侵出 通常勝利 五領国 佐竹義重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他 C簗田晴助 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 他 C簗田持助 足 3 7 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - - 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条027]SR北条綱成、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 [北条022]UC北条氏規、[北条037]R北条氏照 開幕 - - 3 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 4 [北条038]SR北条氏政、[北条020]UC北条氏繁 接触 味方統率UP 味方全員の統率+2 5 [北条036]R北条氏邦、[北条018]SR風魔小太郎 接触 味方武力、統率UP 2人の武力+2、統率+2 6 [北条034]SR北条氏直、[北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 撃破 味方統率UP 氏直で1部隊撃破味方全員の統率+? 7 [北条018]SR風魔小太郎 特定的撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP敵士気down 太田資正を撃破風魔小太郎の移動速度、突撃ダメージUP 8 [北条037]R北条氏照 計略 味方統率、兵力UP敵統率、兵力down 北条氏照の統率+?、兵力+?% 9 [北条022]UC北条氏規 計略 味方統率、兵力UP敵移動速度down 味方全員の統率+?、兵力+?%敵全員の移動速度down 10 [北条038]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 11 [北条038]SR北条氏政、[北条020]UC北条氏繁 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 以降、北条氏政は[北条038]SR北条氏政、北条氏照は[北条037]R北条氏照、北条氏邦は[北条036]R北条氏邦 第六話 御館の乱 生存 四領国 上杉景勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉040 R上杉景勝 騎 7 5 制 義侠心の目覚め ○ ○ 上杉045 R樋口兼続 槍 6 9 制 魅 愛と義と ○ ○ 上杉043 UC上条政繁 鉄 7 5 柵 三方向射撃 ○ ○ 上杉037 UC山浦国清 騎 5 6 - 早駆け ○ ○ 上杉062 R斎藤朝信 鉄 8 8 城 魅 鍾馗の共振 ○ - 上杉 C一般兵 鉄 5 5 - 正兵の構え ○ - 上杉 C一般兵 鉄 2 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 開幕 - - 2 [上杉041]R上杉景虎、[上杉044]SR華姫 開幕 - - 3 [上杉041]R上杉景虎 戦闘開始 味方士気制限解除 味方士気制限解除 4 [上杉041]R上杉景虎、[北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 一定時間 味方士気UP 89c付近、味方士気+3 5 [北条037]R北条氏照、[上杉019]R北条高広 接触 味方槍撃ダメージ、突撃ダメージ、槍長さUP突撃準備時間短縮 北条氏照の突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮北条高広の槍撃ダメージ、槍長さUP 6 [上杉041]R上杉景虎 接触 味方武力、移動速度、突撃ダメージUP敵武力、移動速度、突撃ダメージUP 上杉景勝と接触上杉景虎の武力+?、移動速度、突撃ダメージUP上杉景勝の武力+?、移動速度、突撃ダメージUP 7 [上杉041]R上杉景虎、[北条037]R北条氏照 撃破 味方武力、統率、兵力UP 上杉景虎で1体撃破上杉景虎の武力+?、統率+? 8 [北条036]R北条氏邦、[上杉008]R上杉憲政 撃破 味方武力、統率UP味方統率down 氏邦で1体撃破北条氏邦の武力+4、統率+4上杉憲政の統率-2 9 [上杉041]R上杉景虎 戦闘勝利 - - 10 [北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 終幕 - - 11 [上杉041]R上杉景虎、[上杉044]SR華姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第七話 神流川の戦い 通常勝利 四領国 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田019 UC滝川益氏 鉄 6 5 - 撹乱射撃 ○ ○ 織田060 SR前田慶次 槍 10 2 気 魅 大ふへん者 ○ ○ 上杉019 R北条高広 槍 7 3 気 反撃の狼煙 ○ ○ 武田062 SR真田昌幸 騎 7 11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 ○ ○ 宴055 R宇都宮国綱 騎 4 7 魅 同盟の構え ○ - 織田 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条038]SR北条氏政、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 開幕 - - 3 [北条034]SR北条氏直、[北条036]R北条氏邦 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+2 4 [北条030]UC松田憲秀 一定時間 味方武力、統率UP 79c付近松田憲政の武力+?、統率+? 5 [北条018]SR風魔小太郎 接触 味方武力、統率UP敵武力、統率UP 真田昌幸と接触風魔小太郎の武力+2、統率+?真田昌幸の武力+2、統率+? 6 [北条037]SR北条氏照 接触 味方武力、突撃ダメージUP敵武力、槍撃ダメージUP 北条高広と接触北条氏照の武力+?、突撃ダメージUP北条高広の武力+?、槍撃ダメージUP 7 [北条018]SR風魔小太郎、[北条012]R大道寺政繁 計略 味方統率、突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 風魔小太郎で計略使用風魔小太郎の統率+?、突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 8 [北条034]SR北条氏直 攻城 味方武力、統率、兵力、城攻撃力UP 北条氏直の武力+3、統率+?、兵力+?%、城攻撃力UP 9 [北条036]R北条氏邦 特定的撃破 味方士気UP 前田慶次を撃破、味方士気+? 10 [北条034]SR北条氏直、[北条037]SR北条氏照、[北条036]R北条氏邦 戦闘勝利 - - 11 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 戦闘開始時、敵士気上限解除 上杉伝3章でビジュアルだけ登場していた宇都宮国綱が敵デッキとして登場 こちらが戦場にいない場合、敵部隊はどんなに城ゲージ差があっても、敵陣の大筒を着火したのち帰城することを繰り返す。虎口も狙ってこない。 第八話 天正壬午の乱 通常勝利 五領国 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川020 SR徳川家康 弓 7 10 魅 三葵の采配 ○ ○ 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川023 UC鳥居元忠 弓 7 5 制 柵 忍耐の蒼弓術 ○ ○ 武田012 UC木曾義昌 騎 6 4 - 轟駆け ○ ○ 武田062 SR真田昌幸 騎 7 11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 ○ - 徳川 C一般兵 騎 7 6 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条038]SR北条氏政 開幕 - - 2 [北条034]SR北条氏直、[北条036]R北条氏邦 開幕 - - 3 [北条034]SR北条氏直 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+? 4 [北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 一定時間 味方武力、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 94c付近、2人の武力+2北条氏照の突撃ダメージ、北条氏邦の槍撃ダメージUP 5 [北条034]SR北条氏直 一定時間 味方士気、移動速度UP味方計略必要士気減少 89c付近、味方士気+?、味方計略使用に必要士気-?味方全員の移動速度UP 6 [北条038]SR北条氏政 接触 味方武力、突撃ダメージUP敵武力、突撃ダメージUP 木曾義昌と接触北条氏政の武力+?、突撃ダメージUP木曾義昌の武力+?、突撃ダメージUP 7 [北条022]UC北条氏規 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力、弓射程UP 徳川家康と接触北条氏規の武力+?、槍撃ダメージUP徳川家康の武力+?、弓射程UP 8 [北条012]R大道寺政繁 特定敵撃破 味方士気、城攻撃力UP 真田昌幸を撃破味方士気+?、味方全員の城攻撃力UP 9 [北条034]SR北条氏直、[北条022]UC北条氏規 戦闘勝利 - - 10 [北条034]SR北条氏直 戦闘勝利 - - 11 [北条034]SR北条氏直、[北条032]R督姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 戦闘開始時、敵士気上限解除 真田昌幸と鳥居元忠は城内スタート。計略は易・難ともに蒼鷹の魔弾と忍耐の蒼弓術が多い 第九話 沼尻の合戦 落城 佐竹義重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他061 C結城晴朝 弓 4 5 柵 魅 防柵再建 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼騎 ○ ○ 他043 C梶原政景 騎 5 3 制 早駆け ○ ○ 宴055 R宇都宮国綱 騎 4 7 魅 同盟の構え ○ - 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 開幕 - 2 [北条038]SR北条氏政、[北条035]C太田氏房 開幕 - - 3 [北条038]SR北条氏政 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 4 [北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 一定時間 味方武力UP 89c付近、味方全員の武力+2 5 [北条035]C太田氏房、[北条034]SR北条氏直 一定時間 味方統率、兵力UP 79c付近、味方全員の統率+?、兵力+?% 6 [北条038]SR北条氏政、[北条018]SR風魔小太郎 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人の移動速度、突撃ダメージUP 7 [北条034]SR北条氏直、[北条012]R大道寺政繁 計略 味方統率UP 北条氏直で計略使用、味方全員の統率+? 8 [北条036]R北条氏邦、[北条012]R大道寺政繁 撃破 味方武力、兵力UP 北条氏邦で2?体撃破北条氏邦の武力+5、兵力+?% 9 [北条038]SR北条氏政 攻城 味方武力、統率、突撃ダメージ、城攻撃力UP 北条氏政の武力+5、統率+?、突撃ダメージ、城攻撃力UP 10 [北条038]SR北条氏政 落城勝利 - - 11 [北条034]SR北条氏直、[北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 戦闘開始時、敵全員の統率+3 第十話 北条包囲網 生存 前田利家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣034 SR前田利家 槍 8 6 気 魅 豪放磊落 ○ ○ 上杉049 SR上杉景勝 槍 8 9 魅 義のもとに ○ ○ 武田062 SR真田昌幸 騎 7 11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 豊臣001 UC浅野長政 弓 3 3 豊 不屈の構え ○ - 豊臣 C一般兵 軽騎 7 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条036]R北条氏邦、[北条003]UC猪俣邦憲 開幕 - 2 [北条036]R北条氏邦、[北条030]UC松田憲秀 開幕 - - 3 [北条036]R北条氏邦、[北条012]R大道寺政繁 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 4 [北条036]R北条氏邦、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方武力、移動速度UP 89c付近、2人の武力+2、移動速度UP 5 [北条022]UC北条氏規、[北条039]UC北条氏盛 一定時間 味方武力、弓射程UP 79c付近、北条氏盛の武力+7、弓射程UP 6 [北条036]R北条氏邦 接触 味方武力、槍撃ダメージUP 上杉景勝と接触北条氏邦の武力+3、槍撃ダメージUP 7 [北条022]UC北条氏規 接触 味方武力、移動速度、槍撃ダメージUP 本多忠勝と接触北条氏規の武力+4、移動速度、槍撃ダメージUP 8 [北条012]R大道寺政繁 撃破 味方武力UP、統率down 真田昌幸を撃破味方全員の武力+?、大道寺政繁の統率-? 9 [北条036]R北条氏邦 特定的撃破 味方兵力UP、統率down 前田利家を撃破味方全員の兵力+?%、北条氏邦の統率-7 10 [北条036]R北条氏邦 戦闘勝利 - - 11 [北条012]R大道寺政繁 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 戦闘開始時、敵士気上限解除 第十一話 関東を継ぐ者へ 生存 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣043 SR豊臣秀吉 槍 7 9 城 魅 豊 刀狩の陣 ○ ○ 豊臣042 UC豊臣秀次 弓 5 4 柵 豊 殺生関白の威令 ○ ○ 徳川020 SR徳川家康 弓 7 10 魅 三葵の采配 ○ ○ 徳川003 R井伊直政 騎 9 5 - 赤鬼羅刹 ○ ○ 豊臣032 R堀秀政 弓 7 9 魅 豊 名人の采配 ○ ○ 織田066 C織田信雄 軽騎 3 3 - お調子者の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え - - 豊臣 C一般兵 軽騎 7 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条034]SR北条氏直、[北条032]R督姫 開幕 - - 2 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 開幕 - - 3 [北条034]SR北条氏直、[北条037]R北条氏照 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+2 4 [北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 一定時間 味方武力UP 89c付近、2人の武力+2 5 [北条034]SR北条氏直、[北条035]C太田氏房 接触 味方兵力、槍撃ダメージ、槍長さUP 2人の兵力+?%、槍撃ダメージ、槍長さUP 6 [北条022]UC北条氏規 接触 味方武力、移動速度、槍撃ダメージUP 徳川家康に接触北条氏規の武力+?、移動速度、槍撃ダメージUP 7 [北条038]SR北条氏政、[北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 計略 味方統率UP 北条氏政で計略使用、味方全員の統率+? 8 [北条035]C太田氏房、[北条022]UC北条氏規 計略 味方統率、槍撃ダメージUP 太田氏房で計略使用味方統率+?、槍撃ダメージUP 9 [北条034]SR北条氏直 特定的撃破 味方士気UP 井伊直政を撃破味方士気+? 10 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 戦闘勝利 - - 11 [北条034]SR北条氏直、[北条022]UC北条氏規、[北条035]C太田氏房 終幕 - - 12 [北条038]SR北条氏政、[北条037]R北条氏照 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 中盤から敵強化イベントが続き、撃破できないと高武力の敵弓兵が3部隊陣取ることとなる。難では槍が秀吉のみになるため、適宜弓部隊を撃破しておけば楽 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 北条氏康は全て[北条025]R北条氏康。北条氏邦・北条氏照・北条氏政は第四話までは[北条019]北条氏邦・[北条021]北条氏照・[北条023]北条氏政。第五話以降は[北条036]北条氏邦・[北条037]北条氏照・[北条038]北条氏政。 徳川家康は[織田055]徳川家康。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 北条氏政 北条氏邦 北条氏繁 北条氏照 黄梅院 1 5 6 9 11 北条氏政 北条氏康 風魔小太郎 +1.5 2 3 7 8 北条氏康 北条綱成 北条幻庵 +1 4 10 2 北条氏政 北条氏規 徳川家康 朝比奈泰朝 今川氏真 1 2 4 5 6 9 10 北条氏康 北条綱成 北条氏照 +1.5 3 7 8 北条氏政 黄梅院 +6 11 3 北条氏政 北条氏康 大道寺政繁 北条幻庵 1 2 7 8 10 北条氏政 北条氏邦 北条氏照 +3 3 4 5 9 北条綱成 北条綱高 +4 6 4 北条氏政 北条綱成 北条氏邦 北条氏照 1 2 3 4 5 7 8 北条氏政 北条氏康 大道寺政繁 +2 6 9 10 11 5 北条綱成 北条幻庵 北条氏照 北条氏規 1 2 8 9 北条氏政 北条氏繁 北条氏直 +2.5 3 4 10 11 北条氏邦 風魔小太郎 +3.5 5 7 北条氏邦 北条氏直 北条氏照 +2 6 6 北条氏邦 北条氏照 上杉景虎 上杉憲政 華姫 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 北条氏照 北条高広 +5 5 7 北条氏政 風魔小太郎 大道寺政繁 北条氏直 +1 1 2 5 7 8 11 北条氏邦 北条氏直 北条氏照 松田憲秀 +1.5 3 4 6 9 10 8 北条氏政 北条氏直 大道寺政繁 北条氏規 督姫 1 3 5 6 7 8 9 10 11 北条氏邦 北条氏直 北条氏照 +2 2 4 9 北条氏政 風魔小太郎 北条氏直 太田氏房 +1.5 1 2 3 5 6 9 10 北条氏邦 大道寺政繁 北条氏直 北条氏照 +1 4 7 8 11 10 北条氏邦 大道寺政繁 猪俣邦憲 松田憲秀 +1 1 2 3 6 8 9 10 11 北条氏邦 風魔小太郎 北条氏盛 北条氏規 4 5 7 11 北条氏政 北条氏直 北条氏照 督姫 +1.5 1 2 3 9 10 12 北条氏政 北条氏邦 北条氏照 +1.5 4 7 北条氏直 北条氏規 太田氏房 +4 5 6 8 11 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。第七話と第九話がコスト12、それ以外がコスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 24 49 難ステージの第七話、前半~中盤に前田慶次の統率超絶強化(統率+20)のイベントがあり、くっそ難しい。単に俺にスキルが無いからなのもあるとは思うが。みんなどうやってクリアしてる? - 名無しさん 2014-07-30 16 54 33 氏直と氏邦の戦闘開始イベ→氏邦で慶次倒し→開幕牙城落城で自分は勝ちました - 名無しさん 2014-07-31 20 00 09 デッキ例11話にイベント7が二箇所表示されてますが、上段の方は消化できないですよね? - 名無しさん 2014-02-13 07 04 22 デッキ例11話にイベント7が二箇所表示されてますが、上段の方は消化できないですよね? - 名無しさん 2014-02-13 07 04 21 誤りあった部分とイベント詳細追記 - 名無しさん 2013-12-06 23 57 28 3話のUC大道寺政繁になってますがRかと細かい事でごめん - 名無しさん 2013-12-02 18 36 44 8-2開幕氏邦、氏直です。 - 名無しさん 2013-12-01 14 10 17 第5話のデッキ例1はコスト割れします - 名無しさん 2013-11-30 13 58 50 コストオーバーなら問題だけどコスト割れは仕方ない。上にも「一部0.5のコスト割れ有り。 」ってちゃんと書いてあるし。 - 名無しさん 2013-11-30 17 02 01 第1話 1:北条氏政、黄梅院 2:R北条氏康、風魔小太郎 4:北条綱成(時間経過) - 名無しさん 2013-11-27 23 54 24 第1話 1:SR北条氏政,黄梅院 - 名無しさん 2013-11-27 23 51 53
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武将名 いけだつねおき R池田恒興 母が織田信長の乳母であったことから、幼少の頃より小姓として信長に仕える。桶狭間の戦いで戦功をあげた。また信長の嫡男・信忠を支え、武田家の抑えとしても活躍した。信長没後は織田家四宿老の一人となった。「難しいことはわかんねえ。. 信長の兄貴についていくだけよ!」 出身地 尾張国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 超弩級射撃 武力と移動速度と射程距離が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気5 Illustration 風間雷太 コスト2最高武力の鉄砲隊。統率2と低いが鉄砲隊なのであまり気にならない。 高武力気合い持ちなので、他部隊の壁としての運用も意識したい。壁として使えるとあって騎馬隊と組んでも相性がいいだろう。 計略の超弩級射撃は武力が+5され、チャージによって射撃回数が最大15発まで増加するまさに超弩級の射撃。 チャージ量に比例して部隊の色が変わり、5(緑)→10(黄)→15(赤)と射撃回数が増加する。最大チャージまでは1cほど。 チャージ中にも移動が可能。しかも、移動速度が通常時よりも40%速くなる。 バージョン3.2からは射程距離が1.2倍になる上方を受けた。 効果時間は8.8c(7.6c+統率*0.6c)(2.12D) ただし射撃の連射速度は一定なので最大チャージの15発を撃つと発射している時間が非常に長くなり、 その間も計略時間が経過してしまうので、最大チャージを3回全弾は撃てない。 またチャージ中でも乱戦されるとチャージが止まるので注意が必要である。 射撃回数だけ比べれば士気3で即12発まで増加する一斉射撃に見劣りするところがあるが、 鉄砲ダメージが武力差によって増減することを考えると武力13の連射は、同コスト武力7の堀久秀と比べ一発あたり3%、10発で30%ものダメージ差を生む。 SR馬場信春やSS織田信長など武力9の相手に対して赤チャージ15発の命中でそのダメージは135%。 赤チャージまで行っても武力が上がるわけではなく硬直が増えるデメリットもある。 敵の武力・兵力に応じてチャージの度合いは調整しよう。 余談だが上方修正の多い事でも有名。 かつてはチャージ中は移動できない使用だったが、 動けない→低速で動けるように→いつの間にか普通に移動するより早く移動できるように →更に必要士気低下→とうとうエラッタにより射程距離延長まで追加。 とまあこのようにヤケクソなまでの上方をもらっているにもかかわらず未だに使用率は伸び悩んでいる。 さらに余談だが、第一次ロケテでは「超全力射撃」という計略を持っていた。 これは士気5の「鍾馗の銃弾」とでも言うべきものであり非常に頼れるカードだった。 そのままの計略ならば万夫不当の活躍を見せたはずなのだが、流石にこれはやむなしか。 ちなみにイラストを担当している風間雷太氏は、この池田恒興の子孫とのこと(戦国大戦界・学園戦国4時間目参照)
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武将名 いがのさきどうじゅん 楯岡ノ道順 R伊賀崎道順 伊賀の忍び。通称・楯岡ノ道順。北畠氏や六角氏などに仕え、城攻めの際には城内部での混乱を誘発したり、火攻めをするなど活躍したといわれる。また鉄砲の名手ともいわれており、織田信長の暗殺を企てて狙撃したこともあるが失敗した。「酔っとっても、何とかなるじゃろ~」 出身地 伊賀国(三重県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率1 特技 忍 計略 忍の一斉射撃 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気4 Illustration 岩元辰郎 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 4 +3 - - - 5.6c(統率依存0.6c) 射撃回数+5 (以上2.01B) 解説 他家・東では数少ない鉄砲隊のひとり。 統率は最低値だがコスト比武力が高く、忍で身を隠しつつの射撃は強力である。 計略は自身の武力と射撃回数が上昇する単体強化。 汎用計略の「一斉射撃」と違い武力上昇があるため、士気が軽い割に攻撃力は高い。 ただし効果時間が短いため、精密射撃を積極的に狙うなど無駄のない運用をしていきたい。 備考 戦国大戦・宴の第三弾『忍者軍団襲来!(ninja s attack!)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/03/08-2013/03/31に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/04/05以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 台詞 \ 台詞 開幕 ひっく、んじゃあやるとすっかあ 計略 - タッチアクション 撃てえ 撤退 見つかっちまったあ 復活 さ~て、やるとすっかあ 伏兵 - 虎口攻め 悪いがここ通るぞお └成功 酔ってても何とかなるもんだあ 攻城 おうおう、突っ込んだれ 落城 ぷあ~! 仕事の後の一杯は格別よお! 熟練度上昇 もう一杯